在次日一大早告知了几个开发部门的核心员工。</p>
说自己打算制作一款,题材为未成年人暴力的反未成年人暴力的游戏。</p>
也就是《狂扁小朋友》。</p>
不仅是告诉了游戏的名字、主题,</p>
顺带着也说了一下游戏的内容。</p>
当然,所谓的反对未成年人暴力,只是说给员工以及审核部门说的。</p>
等到游戏真的上市之后,林达可是绝口不提所谓的“反未成年人暴力”。</p>
而听了林达的话之后,员工们都显得非常感兴趣。</p>
许灵英更是期待的说道:</p>
“反对未成年人暴力?呼吁社会重视这个问题?”</p>
“这个题材很具有现实主义的内涵。”</p>
“立意很高,有拿奖的潜力。”</p>
“什么时候开始正式制作呀?”</p>
“把企划让我们看看吧,现在有了超级计算机制作,开发过程一定会很有趣的。”</p>
甄白梅也说道:</p>
“这种涉及到敏感题材的大型3a游戏,目前国内是很少的.如果我们做出来了,很有可能抢占这一片空白的市场。”</p>
而孙之导更是高兴的说道:</p>
“未成年人暴力题材?”</p>
“这玩意我熟啊!“</p>
“想当初我在小学的时候,就经常被打,可谓是未成年人暴力题材的亲身体会者。”</p>
“我做这题材,突出一个轻车熟路!”</p>
“老大,这一次我可要大发挥特发挥。”</p>
见孙指导还在那里yy个不停。</p>
林达忍不住要给他扫扫兴了。</p>
“谁说我准备做的这款《狂扁小朋友》是一款大型游戏啊?”</p>
“讲道理,你见过什么大型3a游戏名字叫这名字吗?”</p>
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