不过无论员工们理不理解自己的想法。</p>
这都并不会改变做《狂扁小朋友》这件事。</p>
实际上林达只是告知他们一下而已。</p>
也不需要各位员工们进行准备。</p>
这款游戏,林达要du li完成!</p>
在告知了员工们之后,林达便回到自己的办公室。</p>
门一关,开始闭关开发!</p>
什么素材、前期、框架之类的都完全不用担心。</p>
这么简单的一款小游戏,即使林达现场制作也不碍事。</p>
与这款游戏的体量来说,直接现捏也完全,ok。</p>
闭关开发状态的林达,对自己一个人du li完成开发制作《狂扁小朋友》有充足的信心。</p>
但当林达真的开工的时候,</p>
却发现…</p>
不是!</p>
这特娘的做起来也太简单了吧?</p>
要知道,林达做的游戏虽然是《狂扁小朋友》,但又绝对不仅于此。</p>
虽然游戏本身只是一款flash小游戏。</p>
但林达要制作的游戏,自然也不可能真的使用地球上零几年的那种过时技术。</p>
林达做的游戏,在画面上其实进行了相当程度上的优化。</p>
整体画质水平,更趋近于近几年最火爆的小型游戏。</p>
大概跟《小小梦魇》一个档次。</p>
素材也要清晰的很多。</p>
没有那种一看,就令人眼睛发麻的大片大片的锯齿。</p>
可以说是一款高清重置,美术风格升级的《狂扁小朋友》也不为过。</p>
但即使是升级版的《狂扁小朋友》,</p>
林达制作起来却依然非常流畅且顺利。</p>
在一天不到之内,这款游戏便基本做好了。</p>
制作的速度和制作途中的轻松程度,让林达自己都感到惊讶!</p>