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44、精罗震怒?震怒就对啦!(1 / 2)

一款没有结局的游戏。</p>

一群永远无法获胜的精罗玩家。</p>

他们可是奔着拯救拜占庭来的,现在却只能眼睁睁的看着游戏失败城市陷落。</p>

这也太憋屈了吧!</p>

这岂不是小说里的虐主套路吗?</p>

很显然,这会让有些玩家一开始不理解。</p>

甚至会吸引许多唾骂和差评。</p>

但正如林达说的那样。</p>

只要玩家的战斗没有结束,游戏中的拜占庭就不会灭亡!</p>

一个国家灭亡了,但他的影响力和战斗精神却一直延续下来。</p>

这,或许才是真正的精罗精神!</p>

一款取悦精罗玩家的游戏,重点不在于拯救费拉不堪的拜占庭,而把重点放在了玩家的意志方面。</p>

这一重点是何等的清奇?</p>

这,或许也才是为什么林达能不断做出高分游戏吧?</p>

当大部分的玩家,随着时间推移理解到第二层意思的时候。</p>

这款游戏的没有结局,反而会成为加分项!</p>

嗯,一定是这样的。</p>

许灵英虔诚的看着林达,内心消化着她好不容易分析出来的深层含义。</p>

下一个问题还是由孙指导提出。</p>

他先看了一眼自己的笔记本,才提问。</p>

“老大啊,记得前两天你跟我们闲聊的时候,举例说过《决斗21》。”</p>

“这款游戏上来就干干干,没有剧情没有背景,所以游戏做的很不好。”</p>

“但《抢滩登陆1453》不也是这样?”</p>

“进游戏啥也没有,直接就是突突突?”</p>

“这是不是不好啊?我们是不是也该做一些单人剧情?”</p>

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