敷衍玩家不要紧——反正这个世界的游戏整体都是敷衍玩家。</p>
但许多没必要的新添加设定,完全就是朝着让玩家愤怒,让玩家绝望,让玩家痛骂开发商的目标去的啊!</p>
把这些设定加入自己设计的舞台[好书吧 www.haoshuba.com]剧的话,倒不一定说不精彩。</p>
但只怕自己会被寄刀片砸鸡蛋?</p>
反正许灵英是不敢这样做的。</p>
但为什么林总敢?</p>
为什么林达敢冒着这么大的风险,敢骂着被玩家骂,被玩家唾弃的风险。</p>
在一款拜占庭为主题的游戏中,加入那么多精罗落泪的环节?</p>
林达他不怕那些精神罗马人的批评吗?</p>
难道是林达犯了失误?</p>
如果是其他游戏设计师[笔趣屋 www.biquwu.cn],即使是比林达出名的多的大牌设计师[笔趣屋 www.biquwu.cn]。</p>
如果他们做出了类似林达在《抢滩登陆1453》里新增的详细设定的话,那许灵英一定会认为他们是失误了。</p>
但林达不一样啊!</p>
林达之前的两部作品,特别是最新的《暴力鬼火摩托》,全都是富有大量的争议内容!</p>
那些看似画蛇添足,看似恶心玩家的设定。</p>
和现在的《抢滩登陆1453》何其相似?</p>
当时在一开始游戏上市的时候,那么多的玩家也都是在网络上狂喷。</p>
但最后呢?</p>
许灵英专门看了几篇记录此事的文章。</p>
发现从开始的唾骂诅咒到最后的口碑封神,时间还不到一周。</p>
那些看似恶心的设定,在逐步被解析之后,全部成为了惊艳世人的妙笔。</p>
这就是林达的风格!</p>
现在看来,《抢滩登陆1453》应该也是如此。</p>
不是林达的设定恶心人,只是自己没领悟。</p>