“对呀!对呀!”</p>
“我上一家公司的那个老板,真是夜之城的荒坂公司看了都流泪的级别。”</p>
林达见大家看出了关键点,也不禁为员工们的聪慧而欣慰。</p>
点点头以示鼓励,然后林达才说道:</p>
“这就是为什么,这一次我们的游戏热度能如此之高!”</p>
“正是因为我们选择了一个热度很高的题材,构筑了一个热度很高的世界观。”</p>
“对于忠实的大型单机游戏玩家们来说,赛博朋克的世界观,极大概率是他们会喜欢的世界观。”</p>
“而对于那些并不是经常玩游戏的玩家。”</p>
“或者说并不是爱希铁杆粉丝的玩家们。”</p>
“赛博朋克世界带来的熟悉感,酷炫感,以及社会深度感。”</p>
“也让2077很容易成为他们的第一款游戏,成为所谓的年轻人的第一款3a。”</p>
这里的话并不是林达在随便乱吹。</p>
而是事实。</p>
毕竟在地球上的《赛博朋克2077》,就凭借着出众的营销手段,和赛博朋克世界观本身的迷人。</p>
迅速的成为了当时全球最受期待的游戏。</p>
成为了无数玩家,特别是新手玩家的第一款3a大作。</p>
连带着让赛博朋克这一词条,也真正意义的家喻户晓。</p>
虽然最后,2077没有能够承担起吹上天的营销。</p>
最终导致反噬。</p>
但无论如何,其接近1000万套的预售销量。</p>
和发售日超高的全网讨论热度。</p>
以及steam单平台[好书吧 www.haoshuba.com],以纯单机游戏达到巅峰105万人同时在线的记录。</p>
至今仍是业界的传奇。</p>
可以说,没有一家公司不想自己的产品成为2077。</p>
地球的世界,和平行蓝星的世界很相像。</p>
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