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217、绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。(1 / 2)

“因为……是赛博朋克题材。”</p>

“赛博朋克是什么意思,孙之导,你来说说。”</p>

要是以前的孙之导的话,那他是完全说不出来的。</p>

但现在好歹正在开发赛博朋克题材游戏,所以孙之导比以前懂了许多。</p>

“赛博朋克嘛,高科技低生活,是一种反乌托邦的社会形态。”</p>

“标志性的霓虹灯、密集的广告牌、令人窒息的高楼,弥漫的烟雾和冷雨夜。”</p>

“还有,还有,呃,科技对生活的绑架,阶级高度固化,社会财富被大公司控制。”</p>

“是资本主义终极进化的最高形态。”</p>

“上面摩天大楼灯红酒绿,下面贫民窟污水横流。”</p>

“一切,向钱看!”</p>

“我说的对吧?”</p>

林达鼓励的点了点头。</p>

“的确,你说的虽然不算太深入,但确实是赛博朋克社会的特征。”</p>

“然后关键来了。”</p>

“赛博朋克的属性是近未来,也就是说距离我们现实的社会并不遥远。”</p>

“刚才你所说的那些要素,是否在现实中也很熟悉呢?”</p>

林达不仅是问孙之导,</p>

也在问他周边的其他几位同事。</p>

于是大家想了一想,都纷纷表示。</p>

“的确,正所谓科幻的想象力来源于现实,赛博朋克的社会构造其实也正来源于现实。”</p>

员工们顺着这思路继续发散思维。</p>

于是纷纷的补充:</p>

“游戏里关于赛博朋克社会的世界观构造,的确很像现实。”</p>

“在现实生活中,已经有一些赛博朋克的苗头”</p>

“甚至在某些程度上,已经超过了赛博朋克的世界。“</p>

“超过了夜之城。”</p>

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