其实林达真没想这么多!</p>
林达不设计太多技能的原因,一是觉得麻烦,二是担心游戏做的太好。</p>
所以林达就把战斗设计成一锤子买卖。</p>
大鱼吃小鱼,一口拉倒!</p>
而小鱼只能灰溜溜的跑,跑得快点还有救,跑得慢?</p>
老老实实转世轮回吧。</p>
但现在既然许灵英都这样说了,</p>
林达自然也就借坡下驴。</p>
“啊对对对!平衡很重要,我啊,可是很在乎低水平玩家的游戏体验的。”</p>
这句话员工们都是深以为然。</p>
毕竟之前在开发《黎明杀机》的时候,</p>
林达就已经讲述过他重视每一个玩家的体验。</p>
甚至为了菜鸟玩家的体验,而甘愿设计100关解密关卡让大家练技术。</p>
为此背负骂名也勇于面对!</p>
所以现在林达会继续保护新人菜鸟,也是符合行为习惯的正常事。</p>
许灵英她懂了林达的意图。</p>
但她作为爱希员工中的大神,自然也不是只会跟着林达的思路混。</p>
在片刻之后。</p>
许灵英针对战斗模式,提出了一个改进小建议。</p>
“林总,但如果每种异兽都只有吞噬的话,又会显得过于单调和死板。”</p>
“还将让战斗失去悬念。”</p>
“要不然,我们再加一个闪避?”</p>
“每个异兽都有吞噬和闪避的技能。”</p>
“这样弱小的异兽面对强大异兽,起码也能闪避多一下。”</p>
“让玩家有一定的操作性。”</p>
“同时仅有吞噬和闪避两个技能,也依然能够保证相当的平衡性。”</p>
“也能保持水平低下玩家,面对高手玩家逆袭的可能性。”</p>
小许的建议怎么样?</p>
林达这个设计师[笔趣屋 www.biquwu.cn]本来就是半路出家。</p>