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97、千种异兽依然平衡,太强了!(1 / 2)

“只要我们游戏的异兽足够多,足够帅,足够稀奇。”</p>

“那游戏的卖点就是足够的。”</p>

“然后其他的诸如物种多样性,龙兽争霸,进化链条之类的,都是一个添头,随便做着玩即可。”</p>

“毕竟玩家都是来看大怪兽互吞的。”</p>

林达耐心的给孙子进行了解释。</p>

也算是对系统提前解释,</p>

免得后面狗b阴间贪钱系统,又跳出来说审核不通过什么的。</p>

其他的几个员工,他们的脑回路不像孙之导那样不正常。</p>

自然对游戏基础玩法没多大意见。</p>

朱九金举着一张打印的ppt图案,秀着发达的肌肉说道:</p>

“大鱼吃小鱼确实没什么问题,毕竟看着这些大怪兽们互相吞噬,真的很带感!”</p>

“但刚才听老板您说。”</p>

“游戏的战斗模式也要简化?”</p>

“这……是不是有点浪费啊!”</p>

“明明有这么多新奇的异兽,互相之间打起来撼天动地。”</p>

“给这些大型异兽酷炫的技能,做出来绝对很吸引人。”</p>

“结果却只是一招吞噬互相秒?”</p>

“可惜,真的可惜啊!”</p>

“老板,我建议还是多设计一些震撼性的技能。”</p>

“最好打起来惊天动地,互相对锤300回合那种,多帅啊!”</p>

“对呀!”</p>

甄白梅也是同样的想法。</p>

“异兽种类太多,每个异兽都单独设计技能不现实的话。”</p>

“感觉可以根据进化后异兽的大分类,按分类进行技能安排?”</p>

“或者直接随机技能,增加随机趣味也好嘛!”</p>

员工们的建议很好!</p>

林达不由得鼓起了掌。</p>

同时林达也知道,最关键的解释环节来了。</p>

谁都知道,给异兽安排技能绝对很带感。</p>

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