“只要我们游戏的异兽足够多,足够帅,足够稀奇。”</p>
“那游戏的卖点就是足够的。”</p>
“然后其他的诸如物种多样性,龙兽争霸,进化链条之类的,都是一个添头,随便做着玩即可。”</p>
“毕竟玩家都是来看大怪兽互吞的。”</p>
林达耐心的给孙子进行了解释。</p>
也算是对系统提前解释,</p>
免得后面狗b阴间贪钱系统,又跳出来说审核不通过什么的。</p>
其他的几个员工,他们的脑回路不像孙之导那样不正常。</p>
自然对游戏基础玩法没多大意见。</p>
朱九金举着一张打印的ppt图案,秀着发达的肌肉说道:</p>
“大鱼吃小鱼确实没什么问题,毕竟看着这些大怪兽们互相吞噬,真的很带感!”</p>
“但刚才听老板您说。”</p>
“游戏的战斗模式也要简化?”</p>
“这……是不是有点浪费啊!”</p>
“明明有这么多新奇的异兽,互相之间打起来撼天动地。”</p>
“给这些大型异兽酷炫的技能,做出来绝对很吸引人。”</p>
“结果却只是一招吞噬互相秒?”</p>
“可惜,真的可惜啊!”</p>
“老板,我建议还是多设计一些震撼性的技能。”</p>
“最好打起来惊天动地,互相对锤300回合那种,多帅啊!”</p>
“对呀!”</p>
甄白梅也是同样的想法。</p>
“异兽种类太多,每个异兽都单独设计技能不现实的话。”</p>
“感觉可以根据进化后异兽的大分类,按分类进行技能安排?”</p>
“或者直接随机技能,增加随机趣味也好嘛!”</p>
员工们的建议很好!</p>
林达不由得鼓起了掌。</p>
同时林达也知道,最关键的解释环节来了。</p>
谁都知道,给异兽安排技能绝对很带感。</p>