甚至在当初,还有玩家总结出了‘在主线之间必做的支线’这些东西。
不过至于帮助玩家最大限度的体验剧情什么的,这点听了笑笑就好。
毕竟无论如何,游戏方式都是玩家自己决定的,而且基本不会因为外界因素改变。
而对于相当一部分玩家来说,世界树的这种限制其实起不了多大作用。
因为他们的游戏过程是这样的:
世界树公司做出分割限制之前:
沉迷于剧情,不在乎日夜,干脆用营养液在游戏舱里呆几天,推完下线(√)
世界树公司做出分割限制之后:
合理安排时间,推完一天的剧情后去体验制作组精心准备的其他支线内容(×)
合理安排时间,推完一天的剧情后沉迷于副本里刷坐骑和幻化用装备(√)
当然了,事实上游戏里还有一部分是纯粹的剧情党,这些人干脆是推完下线的,根本不在乎自己的装备和战斗等级。
不过事实上,世界树公司的这种切割也不是坏事,毕竟它将庞大的一坨主线剧情切割开后,的确给了玩家更多的空闲时间。
不过,有人会说:玩家可以自行选择剧情的断裂点啊,毕竟自己的时间自己分配才舒服。
但事实上,玩家其实是一群自控力很差的人。
这里并不是说全部,但大部分的确是如此。
因为在玩家的概念里,所谓的剧情总是一大坨不可分割的内容,他们总想要一口吞下去,而不是自行慢慢切割。