另一边,当霍德一步步走向宫殿的时候,他正在细细打量着周边的环境。
他这边的状况其实挺逗的。
本来的话,按照《九界》这破游戏的设定,主线采用的基本上循序渐进的推进设定。
虽说为了照顾玩家的游戏体验,尽量不会在主线层面玩什么割裂。
但曾经有家长还有其他的什么人抗议游戏让自己的孩子过于沉迷并因此投诉世界树公司,结果运营最终决定将任务的剧情线分割。
也就是说,运营强制性规定能一天体验到的剧情,到了一定程度便强制性休息。
不过,为了增加玩家的代入感,不让玩家因为这种事情对游戏诟病或者失去兴趣,运营对于游戏内容的‘分割’也相当的有艺术感。
他们并不是胡乱切割游戏内容的,而是将任务剧情死死的限制在了‘一天’之内。
基本上都是如此,无论时间间隔有多久,只要是‘一天之内’的内容。
这一点起初牢牢的限制住了玩家们的攻略进度,所以在起初被不少玩家诟病。
不过在后来,当抨击的声音逐渐小了下去后,赞美的声音就此蔓延了上来。
一天限制的剧情容量有时候足以让玩家沉浸于此,但有时候,那些纯粹的对话剧情结束之后,玩家则能节省出大量的时间去做其他事情。
无论是回头去刷那些自己感兴趣的副本还是支线内容都可以。
甚至,在后来,还有玩家在论坛上宣称,这种游戏方式才是《九界》的正确打开方式。
因为这能最大限度的帮助玩家去体验各种各样的游戏剧情之中的细节。
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这句话倒是没说错,因为在游戏里,先做某个支线的话,在主线里,这条支线的成果会在主线里显现出来。