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736新设计不一定是好设计(1 / 2)

“全新的豹式坦克……看炮塔上,有机枪防盾!”指着那些平板车厢上停放着的豹式坦克,装填手威廉很兴奋的说道。

因为在他的出口,也有一挺带着防盾的机枪,似乎机电员针对步兵的扫射工作,转交给了装填手了。

当然了,对于二战的坦克来说,似乎这种设计也并不是最好的。窝在坦克内的机电员没有什么战斗任务,忙碌的装填手却要负责头顶上的一挺机枪,听起来就有些别扭。

不过这就是战争,这就是战争的武器——并不是说每一个士兵认为最舒服的武器装备,就一定是最好的武器装备。

同样的道理,士兵们拿着的武器装备也不可能是最好的,只能是取舍之后,得到的一个看似最优的方案。

比如说纸面数据非常无敌的虎王坦克,实际上是牺牲了行走机构的可靠性还有机动能力换来了装甲和火力方面的加强。

平日里使用的时候,它是真的非常的强大,可以轻而易举的干掉所有的对手。

可是这种无敌是冒着一定风险的:很有可能,在一次撤退或者进攻的途中,一个车组的虎王坦克就瘫痪在路边,无法继续使用了。

而且更悲催的是,还没有更多的配件可以维修,更没有可以拖动这么一个庞然大物……它只能被抛弃在路边,被友军的掷弹兵的手榴弹摧毁。

这是一个概率问题,在战场上无敌的同时,伴随着的就是可能在任何时候出毛病的风险几率。

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听起来有些类似如今的卡牌类游戏,某个耗费高昂的牌属性非常强大,却被一个较低的触发概率给限制住了。

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