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20、血精灵的标签(2 / 2)

【密林环境适应lv1:位于因植物形成的、具有20%以上郁闭度的陆地环境中时,警戒+5%、敏捷+5%。</p>

——“植物互相之间的竞争形成的密林,带给了第三者安全而复杂的作战环境,森林”】</p>

有一个临时的警戒词条,一个临时的敏捷词条,还算不错的标签,只是20%以上的郁闭度,这样的环境就比较有限了。</p>

郁闭度,用粗糙的简化说明,就是正午的时候,太阳照射落下的树叶阴影面积,能够占到的林地面积。</p>

地行对于郁闭度的定义也记得不是很清楚,大致应该是准确的。</p>

这种临时环境标签还不如【陆地生物】这种标签,但如果可以一起出现的话,那还是比较不错的。</p>

如果自己要在某个森林里放一个核心的话,可以考虑一下这个标签。</p>

【血能lv1:生命上限+5%,生命恢复效率+5%。</p>

能量属性转变为“渴血”,将血肉转化为能量或血量的效率、上限+5%。</p>

根据储能部位根据储能量的多少,攻击、防御、敏捷、耐力、生命恢复效率获得额外1-5%的属性提升。</p>

当血量比例高于能量比例时,攻击、敏捷、能量恢复效率+5%,防御、耐力、血量恢复效率-5%。</p>

当对具备生命属性的目标进行攻击时,攻击+5%。</p>

——“源自生命力量的异种力量,被充分发掘了攻击性又进行了缓和化。然而即使已经弱化过攻击性的能量,也让你的每一处血肉在能量流转时,向你传达着代表对血肉的饥渴”】</p>

在【血能】还是【渴血】的名字上短暂纠结了片刻之后,地行定下了名字。</p>

就和【黑龙血统】类似,这也是一个属性标签。</p>

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