而看到这些本地粉丝团崇拜的眼神,林达的内心得到了极大的满足。</p>
很好!</p>
第一批的海外粉丝,已经培养成功了。</p>
等《使命召唤》以一款精品游戏的身份,在全球范围内出名之后。</p>
到那个时候,不仅自己的海外粉丝会被吸粉。</p>
就算是国内的粉丝,恐怕也会为自己感到骄傲吧。</p>
一番极限操作之后,很好的化解了《使命召唤》历史虚无主义的危机。</p>
林达也接到了一场邀请,请他在《使命召唤》上市的第3天的时候,去参加一场线下的签售会。</p>
签售会规模还比较大。</p>
据说有5000人左右会来参加。</p>
以林达一个初来乍到的国外设计师[笔趣屋 www.biquwu.cn]的身份而言,能有5000左右水平的签售会。</p>
已经算是非常的成功了。</p>
林达计算了一下时间,在自己签售结束的时候。</p>
应该刚好也能看到预览的阴间分数了。</p>
当然,林达对《使命召唤》的阴间分数并不很在意。</p>
甚至林达希望游戏的阴间指数能低一点,不要让玩家觉得太阴间。</p>
免得导致游戏在海外的风评下降,进而影响后续爱希的海外影响力提升。</p>
好在最危险的时刻已经过去了。</p>
如果是之前的话,在关于历史虚无主义风暴的最巅峰那半天。</p>
《使命召唤》的阴间指数可能会是比较高的。</p>
但现在林达一点也不担心了。</p>
毕竟现在大部分玩家,似乎都已经表示可以忍受结局了。</p>
林达估计:可能会因为结局,导致一部分玩家产生不少的阴间情绪。</p>
但不至于让人家阴间情绪过于高涨。</p>
签售会的流程很简单。</p>
就是随性的和粉丝们说说话,顺便签几个名,卖一些实体的游戏盘。</p>