整体而言,现场杰克的伙伴们。</p>
他们对苏军剧情线整体看好,但不是完全认可。</p>
大概有一半觉得苏军关卡挺好玩,希望继续。</p>
但也有一半的人,认为还是玩太平洋线更好玩。</p>
甚至抱怨说双线剧情切换没意思,希望可以自由选择关卡。</p>
这些希望自由选择关卡的,自然也就是更喜欢太平洋战争。</p>
而《使命召唤》游戏的下一关,</p>
也和地球上原版的不一致。</p>
在原版的游戏里,欧洲东线和太平洋战争线是轮流交错推进的。</p>
而在林达设计的《使命召唤》里,苏军线只是露了一个头。</p>
意思是告诉玩家们,有苏军线的存在。</p>
然后便是掉头回到太平洋。</p>
并且,这一次将不再反复横跳,而是一口气全部完成!</p>
将太平洋战争的剧情进行到底!</p>
这样的叙事手法,虽然显得有些不高大上。</p>
但却可以最大程度的保证剧情的连贯性。</p>
提高整体的沉浸感。</p>
回到太平洋战争这边,大家都是玩的很开心。</p>
但随着后续难度的增加,推剧情的速度也是愈发的缓慢。</p>
特别是《使命召唤》标志性的手雷雨,更是炸的众人怀疑人生。</p>
不知不觉中,时间进行到了深夜。</p>
游戏的难度不断的提高,</p>
观赏性也是愈发的提高了。</p>
围观的人群中,除了一开始的同龄人之外。</p>
甚至一些父辈家长,也都是凑了过来围观。</p>
“这游戏不错啊。”</p>
“看着画面很真实,战场氛围很浓重。”</p>
“叫什么?《使命召唤》吗?好名字。”</p>