上班之后的林达,首先看了看员工们关于《黎明杀机》的长期更新路线、维护企划。</p>
然后亲手毙掉了方案。</p>
林总指示:</p>
再进行细致化和长期化设计!</p>
不能让外包公司钻空子,坏我名声。</p>
然后林达锁上办公室大门,开始总结思考关于新游戏的事。</p>
首先要吸取教训!</p>
认真的想一想,</p>
为什么之前的游戏都不够阴间?</p>
特别是《黎明杀机》!</p>
明明阴间指数一度高达87分,最后却一路断崖下滑,最后直接全线崩盘。</p>
原因?</p>
解密难度不够?</p>
民间高手攻略哥太多?</p>
恐怖元素被迅速稀释?</p>
恰好遇到周末?</p>
人类玩家水准平均高于屠夫,所以1个屠夫坐牢,4个人类爽玩?</p>
原因可能有很多。</p>
但归根结底的原因只有一个。</p>
那就是游戏太好玩了!</p>
要知道,林达目前制作的四款游戏,除了一开始的《大树模拟器》是跟风玩梗。</p>
其他的三款游戏,都源自于地球上的经典游戏。</p>
《暴力摩托》、《抢滩登陆》、《黎明杀机》……</p>
这些游戏能在卧虎藏龙的地球游戏圈里,杀出一席之地!</p>
至少证明了这些游戏的实力确实可以。</p>
作为游戏,好玩就是硬实力!</p>
而很显然,这些游戏的硬实力都很足。</p>
这些游戏太好玩了!</p>
导致其所带来的阴间情绪,也都被其他正常的情绪压制了。</p>
好玩的游戏不够阴间……</p>