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92、开局一条鲲(1 / 2)

上班之后的林达,首先看了看员工们关于《黎明杀机》的长期更新路线、维护企划。</p>

然后亲手毙掉了方案。</p>

林总指示:</p>

再进行细致化和长期化设计!</p>

不能让外包公司钻空子,坏我名声。</p>

然后林达锁上办公室大门,开始总结思考关于新游戏的事。</p>

首先要吸取教训!</p>

认真的想一想,</p>

为什么之前的游戏都不够阴间?</p>

特别是《黎明杀机》!</p>

明明阴间指数一度高达87分,最后却一路断崖下滑,最后直接全线崩盘。</p>

原因?</p>

解密难度不够?</p>

民间高手攻略哥太多?</p>

恐怖元素被迅速稀释?</p>

恰好遇到周末?</p>

人类玩家水准平均高于屠夫,所以1个屠夫坐牢,4个人类爽玩?</p>

原因可能有很多。</p>

但归根结底的原因只有一个。</p>

那就是游戏太好玩了!</p>

要知道,林达目前制作的四款游戏,除了一开始的《大树模拟器》是跟风玩梗。</p>

其他的三款游戏,都源自于地球上的经典游戏。</p>

《暴力摩托》、《抢滩登陆》、《黎明杀机》……</p>

这些游戏能在卧虎藏龙的地球游戏圈里,杀出一席之地!</p>

至少证明了这些游戏的实力确实可以。</p>

作为游戏,好玩就是硬实力!</p>

而很显然,这些游戏的硬实力都很足。</p>

这些游戏太好玩了!</p>

导致其所带来的阴间情绪,也都被其他正常的情绪压制了。</p>

好玩的游戏不够阴间……</p>

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