阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

72、多余的解释(1 / 2)

总的来说,员工们对游戏的类型的都很认可。</p>

只是存在着担心毕竟是新的游戏类型,做起来可能难度会大一点。</p>

林达说了《黎明杀机》的基本游戏模式,并且大家都觉得很棒。</p>

但另一个关键的部分还没说。</p>

为了培养阴间情绪,林达自然不可能一下子就抛出游戏最好玩的部分。</p>

在构思的过程中,林达确定了新游戏不仅是《黎明杀机》,而是一款具有解密元素的新黎明杀机!</p>

恰好此时,孙之导期待的问道:“那老板,那我们这款新游戏叫做什么名字啊?”</p>

林达点头示意不要着急:“这是一个在黎明时分发生恐怖杀戮的小镇。”</p>

“我们的玩家需要在白天找出逃离镇子的线索,然后在夜晚躲藏起来,在黎明时分出现顶着屠夫的追杀跑路。”</p>

“而这款游戏的名字,就叫做《黎明:迷镇杀机》。”</p>

“一个需要解密的迷宫小镇,以及发生在黎明时分的杀机,结合成了我们的新游戏。”</p>

诸员工都期待的看着林达,想要听听林总是怎么把解密和逃杀融合在一起的。</p>

林达内心轻叹一声。</p>

解密?</p>

林达是真的不想加入解密内容。</p>

直接照搬原版,轻松愉快不香吗?</p>

林达自己,又何尝不想直接粗暴的照搬《黎明杀机》,简单粗暴直接,还能让游戏给玩家带来的快乐更加直接。</p>

但没办法,需要阴间的嘛!</p>

或许《黎明:迷镇杀机》本身就足够阴间,甚至不需要加入什么解密元素。</p>

但林达担心让玩家直接玩嗨了,会导致阴间指数不足。</p>

所以林达只能额外增加工作量,给游戏加入一定的解密元素,消磨玩家的时间。</p>

清了清嗓子,林达咳咳两声之后开始瞎编。</p>

“众所周知,恐怖作品的世界观也是重要的一环。”</p>

上一章 目录 +书签 下一页