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69、杀机在黎明破晓前(2 / 2)

当然,解密和血浆并不冲突,实际上最顶级的恐怖游戏,往往都是解密和血浆两者兼备的。</p>

林达想要做一款优质的恐怖游戏,或许也应该学习这一点。</p>

比如地球上的《生化危机》,就是一款把解密元素以及直接视觉恐怖,结合的很好的游戏。</p>

林达当年小学生时代,就在ps游戏机上被吓得裤子差点都掉了。</p>

然后等林达都变成老逼登了,还是被重制版的生化危机给吓得赶紧开启修改器。</p>

能把林达这样的老油条,给从小吓到大。</p>

《生化危机》真的是一款非常优质的恐怖游戏了。</p>

但经过思考,林达感觉目前制作《生化危机》的时机尚未成熟。</p>

因为《生化危机》的恐怖,在很大程度上是依赖视觉,这就对游戏的画质和投资,做出了很大的要求。</p>

而爱希尚未拥有制作大型3a级游戏的资金、技术实力。</p>

另外,精妙的解密设计,宏大的世界观,环环相扣的剧情等等,也都对开发者的水准要求很高。</p>

光是想想这些东西在系统里的排列组合,以及协调构成所需要花费的精力。</p>

林达就头大!</p>

坦白的说,林达感觉自己目前的实力还不够。</p>

或许等到自己升级成为正式的阴间游戏设计师[笔趣屋 www.biquwu.cn],甚至升到更高级别之后。</p>

等属性更高,才能轻松应付《生化危机》这样的大型恐怖游戏吧?</p>

另一个关键的因素,是林达还想顺带完成系统的任务。</p>

林达并不是一定非要按照任务路线来。</p>

不是说任务要求做pvp对抗游戏,就一定非要做对抗游戏。</p>

但如果能够一举两得,顺带完成任务,获取属性点和经验值,那不是更好吗?</p>

实际上,在思考的过程中,林达的心中已经渐渐的出现了一款经典的对抗恐怖游戏。</p>

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