这种经典的炮灰步兵没有盔甲,手持长矛拿面方盾就冲上来。</p>
从古代波斯帝国开始,一直到近现代,东方伯伯作为西亚地区代表性的炮灰兵种,被各路猛男揍了两千多年。</p>
如今在《抢滩登陆1453》里,东方伯伯作为基础兵种自然也是一样的被乱杀。</p>
后面会渐渐的出现轻骑兵、重骑兵,铁甲冲车,披甲战象,禁卫军耶尼切里等兵种。</p>
但暂不考虑出空军。</p>
总体来说,就是轻重步兵、轻重骑兵、以及一些攻城器械兵种。</p>
作为一个拥有50关以上的游戏,这点兵种数量在地球上是肯定要被喷的。</p>
但在游戏水准奇差无比的平行蓝星,游戏兵种重复天经地义,几乎不会被喷。</p>
关键是《抢滩登陆1453》设置的兵种有限,这很合理啊!</p>
又不是奇幻游戏,什么妖魔鬼怪都可以往里塞,作为历史游戏,能参加抢滩作战的兵种本来就有限。</p>
兵种少?</p>
兵种少就对了!</p>
符合历史嘛!</p>
至于要问为什么进攻方奥斯曼,他们的兵种需要符合历史。</p>
而防守方122毫米诸葛连弩,却不需要符合历史?</p>
这就叫灵活多变的符合历史嘛!</p>
游戏地图万年不变。</p>
游戏兵种屈指可数。</p>
游戏模式简单粗暴。</p>
游戏剧情全靠cg。</p>
这样的《抢滩登陆1453》自然没太多讨论的空间。</p>
在会议快速结束之后,诸位员工们各自分配了任务,但也会互相协作一起做工作。</p>
对于《抢滩登陆1453》的前景,林达是谨慎看好的。</p>
这款游戏放在如今的地球上的话,估计只能吸引少量的拜占庭粉丝玩。</p>
很难在商业上获得成功。</p>
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