爱希的绝对核心是林达。</p>
员工们负责抱大腿,按照林达的思路来。</p>
林达不仅要制作好游戏,还得把那些好游戏加入大量的阴间元素。</p>
许多阴间元素是显而易见的,完全没理由加入。</p>
这其实很难向员工们解释。</p>
林达也不可能说什么:我就是故意要把游戏做的阴间一点。</p>
开发阴间游戏设定,需要给员工们一个合理的理由,员工才能不迷茫。</p>
爱希目前的3个员工,其实都是业界新手,比较好忽悠。</p>
可塑性也强。</p>
稍微的培养一下,他们就会习惯爱希的工作模式,习惯林达的开发游戏风格。</p>
但假如空降一个顶级大佬当美工,那想要蒙混过人家会很是费劲。</p>
当然,林达可以直接下命令,要求新来的美工不参与任何其他工作。</p>
新美工只是接受美术相关任务,然后把工作成果交给林达就行。</p>
但爱希的企业文化之一,就是模糊工作职责区分。</p>
林达想要的是全员参与。</p>
每个人都能提出对游戏的企划。</p>
每个人都能在美术设计方面提出想法。</p>
每个人都可以测试游戏提出bug。</p>
新招的大佬美工也是一样。</p>
总不可能孤立人家吧!</p>
在一个多月前,林达想要招募成熟的资深大佬。</p>
但现在林达却倾向于招募方便打造的新人。</p>
想了想,林达想要招募自己人。</p>
就像是孙之导这样知根知底,愿意跟着自己混的小弟。</p>
但林达又在脑海中搜索了一遍。</p>
在自己关系最好的死党群当中,好像还真没有美术方面的人才!</p>