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19、狂薅系统羊毛,报复成功!(1 / 2)

一款题材阴间,造型杀马特,音乐土嗨,画面血腥,涉及超速闯红灯撞人,难度超高且会被无情嘲讽的暴力游戏!</p>

在这个重视游戏题材的世界.</p>

简直就是找死!</p>

光是想想林达就觉得自己准备做的《暴力鬼火摩托》,简直是阴间极了!</p>

依托于原版游戏的游戏性,新的《暴力鬼火摩托》应该还算好玩,会有一定的销量。</p>

而改版之后的阴间程度也绝对足够。</p>

即使因为过于阴间而影响了销量,那也不是问题。</p>

林达本来也没指望卖几百万套嘛!</p>

《暴力鬼火摩托》只要做出来了,给自己赚个几个w,走向人生巅峰想必不成问题。</p>

林达的想法是这样的。</p>

当然这些想法林达不能说出来。</p>

面对员工们,林达一边播放投影,一边解说。</p>

“《暴力鬼火摩托》是一款批判现实主义题材的游戏。”</p>

“游戏将以夸张写实相结合的手法,为玩家们展现出一个鬼火摩托少年们的世界。”</p>

“相比上一款《大树模拟器》,新游戏在题材上偏大胆,游戏制作难度也会更大。”</p>

“对爱希工作室这样的业界新手来说,制作难度是偏大的。”</p>

“不过我这个人略懂一些开发游戏,对完成游戏有信心。”</p>

“你们只要按我的意思来,跟我的节奏混。”</p>

“就一定可以完成游戏开发。”</p>

“游戏就这样定了,谁赞成,谁反对?”</p>

作为工作室说一不二的老板,开发一款《暴力鬼火摩托》大家自然是不敢有什么意见。</p>

林达于是直接分配任务。</p>

“孙指导,你游戏经验比较丰富,你负责寻找骑手,摩托车的外形素材,以及设计合适外观改造和特效。”</p>

“我们是做精品游戏,素材品质要求高点,不差钱就是。”</p>

孙指导比了一个ok的手势。</p>

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