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3、充满互联网共享精神的游戏(1 / 2)

只需要简单的堆叠免费素材,利用大量不必要的素材,和免费劣质的物理特效,就能将游戏搞得十分臃肿。</p>

把简单的模拟大树变成硬件杀手。</p>

当然,限于成本原因,林达做的《大树模拟器》肯定没有地球老黄版那样占用资源。</p>

再说,林达也不能无限制的无脑堆砌模型——那样肯定过不了系统的审核。</p>

但可以换个思路啊!</p>

为了让游戏更加的占用资源,能够轻易的榨干性能,林达打算把游戏改造成手游。</p>

用pc游戏的模型标准,强行移植成手游,让几乎任何手机全负荷运载。</p>

又无聊,又占资源。</p>

如果这款游戏还不够阴间的话,那林达真不知道还有什么游戏能满足系统需求了。</p>

更关键的是,《大树模拟器》不仅仅是阴间。</p>

虽然内容无聊,但在steam平台[好书吧 www.haoshuba.com]上可是好评率极高,是不折不扣的小众佳作。</p>

相信凭借原版游戏的口碑,也能轻易满足系统不能做垃圾游戏的要求。</p>

至于销量和系统的任务?</p>

林达本来也没打算在这一款游戏上抱期望。</p>

先去参加比赛碰碰运气,上架之后再随便卖个1000套甚至100套都行。</p>

反正用系统配合免费素材开发游戏基本不要钱,赚个几千都不嫌少!</p>

等先把温饱解决了,再考虑制作销量更高的游戏,完成系统任务吧。</p>

游戏内容趋近于0,免费素材完全满足需求,开发过程也简单。</p>

即使是林达这样的新手,也能快速的完成游戏。</p>

关键是快速!</p>

这一点,对于剑指三天后“爱希望杯”的林达来说,可是十分关键的。</p>

《大树模拟器》完美符合林达的所有需求!</p>

没有什么犹豫的,林达确定了自己开发第一款游戏。</p>

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