;;;;一款游戏的开发周期,并不是制作人所能决定的事。
;;;;因为计划往往赶不上变化!
;;;;说好下周发售的新游戏,可能今天就测试出一个重大Bug,不得不延期跳票,然后面临无数不知情玩家的狂轰滥炸。
;;;;说好明年发售的新游戏,也可能因为资金问题,投资方给予的压力,不得不提前发售半成品,然后被玩家骂得抬不起头……
;;;;这些都是常见的事。
;;;;除此之外,影响开发周期的还有很多因素,比如最最经典的“主策生病”、“公司团建旅游”、“制作人摸鱼划水”等等。
;;;;看什么看?
;;;;说的就是你,小岛秀夫!
;;;;正因为游戏开发过程中,会遇到许多不同的挑战和难题,而解决这些难题需要的时间无法估算,所以成熟的游戏制作人都会使用“大概”、“可能”来描述预发售时间。
;;;;陈霸也一样。
;;;;自从《星空大帝》首部宣传CG视频放出后,他就不停收到来自玩家们的骚扰。
;;;;还有身边的熟人和朋友,也会跑来问他:“新游戏怎么样了?”
;;;;这还不算特别离谱。
;;;;真正离谱的是,陈霸在厕所蹲坑的时候,接到了一通推广氪金换皮手游的骚扰电话。
;;;;电话里,游戏客服宣称他是被选中的「幸运玩家」,上线即可领取VIP999级特权和专属光武大礼包……
;;;;“你知道我是谁吗?”
;;;;陈霸来了兴趣,当即对这位游戏客服进行了一番自我介绍。
;;;;然后,神转折来了!
;;;;本以为得知他的身份后,这位客服必然会知难而退,岂料这家伙也是一名《寒窗苦读模拟器》玩家,还是放牛教的一员。
;;;;“啊?你就是霸哥?”
;;;;“真的是你啊!所以新游戏什么时候发售?”
;;;;天知道陈霸当时有多无语,接个骚扰电话都能碰到放牛教,而且还被对方追问新游戏的开发进度。
;;;;拜托!
;;;;对待你的工作能不能认真一点,还有啊,你们放牛教到底有多少信徒?
;;;;陈霸也是服了。
;;;;《寒窗苦读模拟器》迄今为止卖出去了70多万份,玩家总数不可能超过100万人。
;;;;可他怎么感觉,光是放牛教信徒就不止一百万人呢?
;;;;“放牛教有很多云玩家。”
;;;;正在摆弄空调遥控器的杨栋,闻言忍不住笑道:“不止是放牛教,其实我们旗下的两款游戏,很多人都是看过但没玩过。”
;;;;“看过但没玩过?!”
;;;;“对!”
;;;;杨栋解释道:“以寒窗苦读模拟器为例,有些人只是单纯刷到过相关视频,看完后知道了游戏流程,但并没有购买。”
;;;;所以陈霸的理论是成立的。
;;;;别看游戏只卖出去了70多万份,但放牛教的信徒人数可能比游戏销量还高。
;;;;举个例子。
;;;;此前《隐形守护者》大火,“我的妻子冰清玉洁”这句台词梗火出圈,引得无数人好奇观望。
;;;;那时候,知道这款游戏的人,知道游戏剧情的人,知道这个台词梗出处的人,远远大于游戏的实际销量。
;;;;放牛教便是如此!