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第22章 特殊Buff:-50%!(2 / 2)

;;;;伴随着中秋节的到来,陈霸觉得时机成熟了。

;;;;截止到目前为止,他们已经对《寄人篱下模拟器》进行了长达42天的极限高压测试,也发动数千名玩家,找出了游戏存在的13个Bug。

;;;;有10个Bug是他们自己测试出来的,只有3个Bug来自玩家反馈。

;;;;继续测试下去,已经没有了意义。

;;;;抢先体验版发布很久了,游戏也不是最初的半成品,玩家们也一直在催正式版尽快上线。

;;;;除此之外,开发工作从六月持续到十月,天霸游戏工作室已经快没米下锅了。

;;;;抢先体验阶段的游戏虽然也有玩家购买,但大部分玩家都会选择观望,等正式版发布后再入手。

;;;;这就导致,《寄人篱下模拟器》要想真正回本并实现盈利,还得靠正式版,而不是所谓的抢先体验版。

;;;;“下周六发布正式版吧!”

;;;;“Bug已经排查得差不多了,就算还有没发现的Bug,估计也不会有太大影响。”

;;;;陈霸想了想,做出了下周发售《寄人篱下模拟器》正式版的决定。

;;;;正式版定价25元!

;;;;相比于抢先体验版,足足涨了7块钱。

;;;;这个定价是合理的,毕竟抢先体验的价格约等于打了七折,正式版上线必然会有所涨价。

;;;;而且游戏涨价的另一个原因,也是因为制作成本提升了。

;;;;“加量不加价”的游戏也不是没有,但天霸工作室作为一家小作坊,很明显得先存活下去再考虑给玩家送福利的事情。

;;;;这个定价也得到了大部分社区玩家们的支持,只有少数人在抱怨天霸工作室学坏了,好的不学净学别人涨价!

;;;;但不管是支持也好,抱怨也罢,定价既然已经确定了,那纵使玩家们骂声一片,陈霸也不会去胡乱修改。

;;;;《寒窗苦读模拟器》倒是可以降价!

;;;;作为一款暑假推出的游戏,从发布到现在还没打过折。

;;;;算算日子,也该降价促销了。

;;;;之前不打折,那是因为新游戏一般都不会轻易改价,避免前期购入的玩家吃亏。

;;;;而且那时候《寒窗苦读模拟器》的销量也很稳定,不需要靠打折促销来提升销量。

;;;;此一时彼一时!

;;;;随着时间的推移,尤其是新作《寄人篱下模拟器》的推出,《寒窗苦读模拟器》的销量已经跌至谷底,不足前几个月的十分之一。

;;;;这种情况下,不管是为了提振销量,还是庆祝天霸工作室的新作发售,这款游戏都该打折促销,不能再保持原价了。

;;;;陈霸沉吟道:“打五折吧!”

;;;;早买早享受,晚买有折扣,不买免费送!

;;;;虽然还没到“免费送”的阶段,但这毕竟是第一次打折,不拿出点诚意来,怕是很难打动那些玩家。

;;;;那就干脆一点,直接五折半价。

;;;;原价18块的《寒窗苦读模拟器》,现在加了一个“-50%”绿色状态框,只需9元即可购买入库。

;;;;九块钱!

;;;;这也是陈霸之所以打五折的原因,一位数和两位数的售价,在视觉层面是完全不同的概念。

;;;;这就跟那些商场,喜欢标9.99元,99.99元这种促销价格一样。

;;;;别看只差一分钱,但消费者的视觉观感、购买欲望跟10元、100元完全不一样!

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