;;;;“江哥,明天见!”
;;;;“好!”
;;;;抬头看了眼挂在办公室墙上的时钟,江斌有些无奈。
;;;;作为国内知名单机游戏门户网站「游戏星空」的资讯编辑,他每天的工作日常就是这样。
;;;;加班,继续加班!
;;;;只要熬不死,加班不停止……
;;;;游戏圈风平浪静的时候,也是他最悠闲的时候。
;;;;可一旦游戏圈有什么重磅级新作发售,或者是行业内发生了什么大新闻,那就是他最忙碌的时候。
;;;;一年之中,真正意义上“准时下班”的日子少之又少。
;;;;毕竟从年初到年末,几乎每个月游戏圈都会冒出几款大热新作。
;;;;而一旦出现这种情况,那他就得加班写稿,尽快将最新的游戏资讯发布出去。
;;;;今天又是加班的一天!
;;;;作为一名游戏爱好者,江斌其实并不排斥加班,恰恰相反,他还挺乐在其中。
;;;;因为他当初之所以入职游戏星空,不就是出于对单机游戏的热爱嘛!
;;;;每个月都能发现一两款令人惊喜的新游戏,能够亲眼见证行业的发展与进步,江斌觉得很欣慰,同时充满了干劲。
;;;;如果某一天,他突然不忙了,游戏圈也没有值得他发稿的新游戏了……
;;;;那或许不是什么值得高兴的事,因为那就代表着游戏行业的凋零与衰败!
;;;;“噢,回我消息了?”
;;;;拿起手机看了眼微讯聊天框,江斌有些惊喜,没想到【寒窗苦读模拟器】的制作人这么快就回复他了。
;;;;这是他很关注的一款新游戏!
;;;;尽管游戏才发售40天,却已经在蒸汽平台创下了20万份的销量奇迹。
;;;;对于一款国产独立游戏而言,这已经称得上大火特火了!
;;;;当他通过朋友的推荐了解到这款宝藏游戏,并亲自试玩过后,当即决定对该游戏的制作人进行一次线上采访。
;;;;主编已经同意了。
;;;;好歹是一款销量破20万份的独立游戏,游戏星空若是不进行报道,那完全不符合他们的宗旨。
;;;;只不过,如何联系上这位名叫「GameBugs」的游戏制作人,成了江斌最为头疼的一件事。
;;;;这家伙是个新人!
;;;;像这种没有打过交道的新人,要想联系上对方,要么通过第三者介绍,要么就只能发电子邮件了。
;;;;问了一圈,似乎没有人认识“GameBugs”。
;;;;于是江斌发了邮件。
;;;;结果邮件石沉大海,猜测对方忙起来根本没空看邮箱的江斌,想到了一个好主意。
;;;;先混进粉丝群,然后再表明身份加个微讯好友。
;;;;还别说……
;;;;这招可比发邮件管用多了!
;;;;加上GameBugs的好友后,江斌也得到了一些关于【寒窗苦读模拟器】的独家内幕。
;;;;比如说,制作人真名叫陈霸!
;;;;这款突然爆火的游戏其实是陈霸一个人,历时两年半所打造的独立游戏,全程没有任何第二个人参与。
;;;;而游戏的剧情创意,其实是制作人陈霸根据自身求学经历所改编,有夸大成分但不多。
;;;;当陈霸告诉他,他已经成立了工作室,并着手开发第二款游戏时,江斌询问了关于第二款游戏的信息。
;;;;“寄人篱下模拟器?”