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作品设定(1 / 2)

本来不想上传的,鉴于大家对替术的质疑,所以上传一小部分设定。这个设定会很复杂(可以说是相当复杂,也很全面,同时还在不停的调整。所以不建议大家细看,如果看不明白,千万别怪我哈。嘻嘻 </p>

另外,科技设定因为有大量的逻辑关系,就不上传了,数实在太多。双明系统的难点在于融合的合理,所以即使是替的的设定也会有很多变化。还有,我不是升级流爱kanju88.com好者,也否定单纯的用以级别衡量实力(前面大家应该也感觉到了。所以大家应该看的还是情节,当然,升级也是有的。在经过这段时间的战争后,进入内缘星系,替的世界才会全面展开(慢热就慢热吧,小众就小众到底,反正读者大大你喜欢就行, </p>

背景设定 </p>

霜蓝一纪元霜蓝二纪元2047年起—— </p>

霜蓝星系——漩涡星系,四条旋臂。直径7万光年,中间最厚的部分约1000光年。年龄约为70多亿年。包含七百亿颗恒星。 </p>

炫蓝 </p>

第一旋臂 </p>

第二旋臂 </p>

第三旋臂 </p>

第四旋臂 </p>

度量衡 </p>

1.才度——精神力计量单位,普通人为100 </p>

2.码度——生命能量计量单位,普通人为100 </p>

替之四定律 </p>

1.双20定律——替的精神能量极限为本体的20%,替的非精神能量极限为本体的20倍 </p>

2.精神共损定律——本体能承受替所受损害中的精神损害且与距离成正比 </p>

3.定距定律——替与本体距离上限与精神力成正比,与替非精神能量成反比。4.精神共享定律——替的精神力获得与本体精神力及本体共享度成正比。 </p>

魂替之四定律 </p>

1.伤害完全共享定律——本体与魂替所受伤害完全共享,且不因距离及其它原因增减。也就是说要是魂替很弱,受伤以后会直接给本体带来伤害 </p>

2.1.5叠加定律——本体与魂替融合后能力叠加最高为1.5倍,与本体共享度有关 </p>

3.垂直定律——本体的能力强弱直接关系到魂替的能力,两者以本体为主导 </p>

4.超距定律——魂替与本体距离无上限,但联系上限同定距定律。 </p>

替的组成 </p>

1.本替(替本身 </p>

2.替脉(本替材料所具有的承载介质和传导介质,属性不可变 </p>

3.纹脉(附加于本替上的承载介质和传导介质,属性可自由控制 </p>

4.替魂(完成以后的替具有的智慧,包括本能智慧,分别由脉和本承载。 </p>

5.替轮(大型,收藏替的空间装备 </p>

6.替戒(小型,收藏替的空间装备 </p>

7.替坠(女用装备,可做成项链和耳坠 </p>

8.替器(替的工具以及武器,特指专用武器 </p>

9.替瞳(既智珠或魂珠,替的关键组成部分,一般为高级材料精炼而成,然后通过推珠法培养,就是以血凝神,俗称传情 </p>

10.半替装备(半替机甲,半替战舰 </p>

按材质区分(魂养,五级以上替造师才有的能力 </p>

1.纸替替纸种类(从低至高—— </p>

l小纸(又称为白纸 </p>

l纹白纸(有简单替纹 </p>

l败纸(密纹所致,颜色泛灰 </p>

l红纸(经过血养 </p>

l浮纸(气血双养,重量变重,多孔或有替鳞 </p>

l魂纸(魂养 </p>

2.革替 </p>

l小革(原始替革 </p>

l纹白革(有简单替纹 </p>

l败革(密纹所致,颜色杂乱 </p>

l红革(经过血养,颜色泛红 </p>

l浮革(气血双养,重量变轻,多孔或有替鳞 </p>

l魂革(魂养 </p>

3.木替 </p>

l小木 </p>

l纹白木(有简单替纹 </p>

l败木(密纹所致,颜色杂乱,一般要经过火锻所以颜色泛黑 </p>

l红木(血养,颜色泛红 </p>

l浮木(气血双养 </p>

l魂木(魂养 </p>

异替——缠草替 </p>

4.石替 </p>

l顽石 </p>

l纹石(有简单替纹 </p>

l败石(密纹所致,颜色杂乱,一般要经过火锻所以颜色泛黑 </p>

l红石(经过血养,颜色泛红 </p>

l浮石(气血双养,重量变轻,多孔或有替鳞 </p>

l魂石(魂养 </p>

异替——沙替(沙漠族特有 </p>

5.骨替 </p>

l顽骨 </p>

l纹骨(有简单替纹 </p>

l败骨(密纹所致,颜色杂乱,一般要经过火锻所以颜色泛黑 </p>

l红骨(经过血养,颜色泛红 </p>

l浮骨(气血双养,重量变轻,多孔或有替鳞 </p>

l魂骨(魂养 </p>

6.甲替(金属替 </p>

l顽甲 </p>

l纹甲(有简单替纹 </p>

l锈甲(密纹所致,颜色杂乱,一般要经过火锻所以颜色泛黑 </p>

l红甲(经过血养,颜色泛红 </p>

l浮甲(气血双养,重量变轻,多孔或有替鳞 </p>

l魂甲(魂养 </p>

7.活替(直接附身与植物,动物**上 </p>

8.液替(特殊(可以参液态机器人数据无法进行纹替 </p>

l轻水 </p>

l黏血(经过血养,颜色泛红,一般要进行血沸 </p>

l重水(气血双养,重量变轻,多孔或有替鳞 </p>

l凝冰(魂养,可以转换为固态,虚替的初级阶段 </p>

异替——潮替(水生类人特有 </p>

9.虚替(特殊(气态液替的特殊阶段,无法进行纹替 </p>

l影虚(经过魂沸形成,象影子 </p>

l通虚(进入无影无形,魂替的初级阶段 </p>

10.魂替(特殊(虚替的特殊阶段 </p>

l瞳魂(五感首先开启视觉,需要瞳纹 </p>

l体魂(五感完全开启,需要分魂 </p>

l裂魂(完全复制本体精神 </p>

l二身魂,也成为替身(完全与本体相同,需要魂附,类似与元婴外放 </p>

l三身魂(同二身魂,需要裂魂 </p>

替的战斗技巧 </p>

1.假替术(短时间内操纵一个无主替 </p>

2.附替术(将意识完全依附在替上,是替的体能与本体精神力的叠加 </p>

3.伪替术(通过模拟替的精神力波动“共频法”,用一个替取代对方的替 </p>

4.解替术(通过逆向模仿“溯解法”,将替还原为某个阶段 </p>

5.着替术(通过穿戴的方式与替结合 </p>

6.唤替术(召唤替的方法,分为声唤,魂唤,物唤“以媒介物召唤,比如某种信号弹” </p>

替的制作技巧 </p>

1.制替术(替造师 </p>

l制器(原材料选择与加工 </p>

l造型(成型 </p>

1.一气法(一气呵成 </p>

2.续气法(适用于复杂的替 </p>

3.火锻法 </p>

l纹替(在替上面绘制替纹 </p>

楔纹法 </p>

篆法 </p>

敷纹法(纹在表面 </p>

印纹法(以印章的形式 </p>

纹法(分区域纹制,需要多人配合 </p>

神纹法(宗教特有 </p>

绘纹法 </p>

拓纹法 </p>

雕纹法 </p>

揭纹法 </p>

涸血骨纹法 </p>

染纹法 </p>

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