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754:到底是谁的运营体系理解有问题?(1 / 2)

;;;;「一比零,VG延续了自身的出色状态,保持住自身的连胜势头!」

;;;;娃娃笑容灿烂,让本就不大的眼睛眯成一条缝。

;;;;「最关键的是以红破蓝,」米勒也神情振奋激昂,「VG在阵容本身处于劣势的情况下愣是靠自身的联动配合,掌握住了对局的主动权!」

;;;;「尤其是行哥和Kuro这对中野,在转线期几乎全程绑定到一起行动,加里奥连兵线都不管了,紧紧跟随着男枪去四处带节奏!」

;;;;米勒感慨万千,「我从来就没见过如此奇葩的绝食流中单玩法,简直是匪夷所思!」

;;;;Perkz也是这么想的。

;;;;他望着显示器中央猩红的‘Defeat"字样,大脑浑浑噩噩,颇有种神志不清的感觉。

;;;;距离VG中野通过首次无视兵线的诡异联动建立起优势已有足足一刻钟,但Perkz仍然没有缓过神来。

;;;;Kuro的玩法完全是颠覆认知!

;;;;你到底是中单还是辅助?

;;;;就在顾行后面当跟屁虫呗?

;;;;Perkz完全无法李姐。

;;;;他头昏脑涨,跟在队友身后返回队内休息室。

;;;;整个退场过程,G2全体成员皆垂头丧气。

;;;;跟Perkz一样,他们都被VG的离奇打法震住了。

;;;;在转线期伊始,士力架战队全体成员都认为队伍只需要稳扎稳打,将阵容的优势发挥出来,赢下比赛不成问题!

;;;;抱有莫大希望的G2队员却在片刻时间里就遭到VG一记当头棒喝!

;;;;面对敌方在转线阶段搞出的船新攻势,全队上下连还手都十分困难,只能眼睁睁看着敌方打出水银泻地般的进攻节奏,转眼间兵败如山倒!

;;;;主教练Youngbuck通过后台的转播信号观察到自家选手失魂落魄的表情,特意站在房间门口,热情拥抱每一位进门的队员。

;;;;「大家没必要太过沮丧,」Youngbuck关上门,尽可能用欢快语气同选手们交流,想要提振团队士气,「虽然输掉首局,可是从另一层面来看,咱们与对方的差距并不大!」

;;;;「刚才的比赛一直到转线期开始时,大家还手握一千金币的经济领先,足以证明咱们的实力!」

;;;;听到这话,方才心态险些崩盘的G2五名选手心思活泛起来。

;;;;哦真的牛批,还有这种看待问题的角度?

;;;;众人转念一想,好像Youngbuck的说法也没错。

;;;;对局前期,以顾行为首的VG虽然在频繁带动节奏,但事关重要的峡谷先锋与下路一血塔都是由G2控到手里,掌握有一定的局势主动权。

;;;;虽然这1000块的经济领先并未达到G2选手在BP结束后对于对线期的预估期望,但是起码能证明双方团队在对线硬实力以及前期攻防上没有太大差距。

;;;;Beryl皱着眉头提出隐患所在,「可是如果咱们想不出应对VG这套绝食流中单的方案,后面几局还是会遭重,难免重蹈覆辙!」

;;;;「就算前期打得再好都没用,转线阶段两次节奏就能把积攒起来的优势通通送走!」

;;;;Youngbuck打了个响指,「雀氏如此……所以我刚才看到VG用出这招时就在思考敌方的这张底牌究竟是由什么构建出来的。」

;;;;「你们身处第一视角,对于局势的分析判断终归存在一定的局限性,会觉得Kuro就是绝食流中单,但这个说法过于笼统……如果站在上帝视角来看,就能体会到其中的玄妙之处。」

;;;;当然,他的说法只适用于教练组与选手,像海尔兄弟这样的解说,即便在观赛视角也看不透VG策略背

;;;;后的深层含义。

;;;;「严格意义上来讲,VG改变了召唤师峡谷内的整体玩法。」

;;;;Youngbuck侃侃而谈,「之前的转线期,大家是如何布置的?」

;;;;「上单去下路,中单去上路,双人组占中……虽然有时候两条边线的具体人手布置会随着英雄对位强度和团队需求而产生变化,但总体来说就是要让两条单人线的选手去边路,把综合战斗力以及清线能力都更强的双人组换到中路,以保障可以在峡谷其他区域爆发冲突的第一时间能够赶去支援,而打野则可以规划组织好野区路线来谋划进攻或者防守,灵活性相对较高一点。」

;;;;「这就是职业赛事体系成熟之后所有战队公认的转线期最佳处理方案,对吧?」

;;;;G2选手纷纷如小鸡啄米般点头。

;;;;121+打野收割野区的分线模式,能够在保障队伍对地图掌控力的同时,加快三个C位的发育速度,尽可能不浪费兵线资源,以最快速度抵达各自的战力强盛期。

;;;;这算是职业选手的运营基本功,普及率之广令人咋舌,就连最底层赛事的选手都知道基本概念!

;;;;「但VG别出心裁,不再让中单去赖在线上发育,而是把Kuro拉来跟打野联动!」

;;;;Youngbuck声音铿锵有力,「如此一来VG的分线结构就变成122,中路和野区一直有两个人,缺点是会有一条线的小兵一直在烧,无法实现资源利用最大化;但优点则显而易见,VG全队对于地图的掌控能力攀升至顶峰!」

;;;;选手们连连颔首以示赞同。

;;;;原先121+野区的基础运营体系,是为了在地图控制以及发育能力两方面谋求均衡之道。

;;;;VG的思路改变等于是加注地图控制能力,破坏掉原有的平衡!

;;;;「促使VG做出改变的根源是什么?」Youngbuck见场间休息时间不多,事态紧急也顾不上提问,自己给出答案,「当前版本单带体系式微,外加视野布控无比艰难!」

;;;;「提高地图掌控力,不光能够保障野区里拥有足够多的眼位,还可以利用视野提供的信息差去打敌方一个措手不及!」

;;;;他看向队员们,掷地有声,「上局大家都已吃过亏,在各种想得到想不到的角落里,VG往往总是能利用视野方面的领先把握住战局先机,并且凭借Kuro的存在始终占据人数差优势!」

;;;;「整个峡谷内除去上单外,战斗力最强的中野拍档一起联动游走,带来的破坏力超乎想象,VG根本不会输团战!」

;;;;Youngbuck说到此处,不由得心生赞叹之情,「有一说一,VG的打法简直是把创新做到极致,这完全是在挑战现有的运营体系!」

;;;;具晟彬突然嗤笑一声,「如果VG搞出来的运营体系能风靡一时的话,LCK可就要遭重咯!」

;;;;当年的种种爱恨情仇,导致他对家乡的联赛非常关注,一碰到事情就先代入LCK的角度思考。

;;;;寒国赛区靠的是什么?

;;;;运营。

;;;;别扯什么龙珠格里芬莽夫打架队,LCK粉丝自己都不认那群人是寒国籍。

;;;;LCK的立足之本就是SKT和GEN(三星),这两支队伍都曾为赛区带来过无上荣光。

;;;;不管是三星还是SKT,他们在夺冠年的运营体系都是独一档的存在,再通过鲶鱼效应反哺LCK,带动全赛区的运营体系水准直线上升,在各大赛区里当属头牌!

;;;;而这些运营的基础理念是什么?

;;;;就是121+野区。

;;;;根基摆在这里,再根据队伍不同,细化演变为131或者41分推以及野辅联动。

;;;;这项核心

;;;;理念虽然由5开创、自TPA崛起,但真正的集大成者就是三星和SKT这对LCK双雄。

;;;;寒国赛区自星际时代就喜欢玩运营,把一切变量控制住,一板一眼循规蹈矩来玩游戏,由于当初有眼位、绿色打野刀等道具,能够凭借源源不断的眼位来保证团队的地图掌控力,LCK队伍就可以腾出人手来尽情发育!

;;;;他们把这套运营逻辑研究到登峰造极的地步,任何赛区任何队伍在该领域里作战,运营方面都不会是LCK的对手!

;;;;为啥?

;;;;你玩的就是人家钻研到极致的逻辑,能反客为主才是稀罕事!

;;;;S6S7两个赛季,VG能够夺冠,也不是说在运营体系上遥遥领先寒国队,而是在保证运营水准能跟得上的情况下,靠联动能力和选手个人实力来啃下硬骨头!

;;;;现在更是逆天,竟独自开创出一套自称逻辑的基础运营体系!

;;;;后果很明显。

;;;;如今事实证明由VG研发出来的全新运营体系效果奇佳,到时候迎合版本的体系必然会引发无数战队竞相效仿!

;;;;那么之前吃到121+野区这套运营逻辑红利的LCK赛区只能从零开始,来玩VG构筑起的运营逻辑!

;;;;在这条赛道上,寒国队伍没有一丁点优势可言,甚至还会远远落后于VG等战队!

;;;;一旦最核心的赛区理念被推翻,LCK后续数年的衰落完全可以预见!

;;;;具晟彬好歹打了这么多年职业,战术嗅觉极其敏锐,想通之后就幸灾乐祸笑出声来。

;;;;LCK好似捏!

;;;;Beryl倒是没那么恨LCK,对家乡赛区的感情只能用三个字来形容。

;;;;不相干。

;;;;他当下一脸明悟模样,追问自家主教练,「搞清楚具体原因之后,问题在于下局咱们应该怎么针对……」

;;;;Youngbuck打断他的话,「这正是我接下来想说的。」

;;;;「短时间内,想要推翻对方构建出来的运营思路,无异于天方夜谭。」

;;;;如果VG精心搞出来的逻辑在短短十几分钟的时间里就被这般轻易的找出破绽,红米顾行等人干脆就别在职业圈里混了!

;;;;「所以我想的是,抄。」Youngbuck说出内心想法。

;;;;「在抄的过程中,再加以改进,为我所用!」

;;;;这也是他之所以要耗费如此多精力来给选手们讲解VG这套运营逻辑的原因。

;;;;必须要让选手自身领会到VG的理念,才能在对局内更好的运用!

;;;;「VG上局使用的依旧是面对FNC时那套工具人中单+野核的中野构筑思路……」

;;;;Jankos听见教练的话,赶紧摆摆手,「提前声明嗷,我可不玩野核!」

;;;;八强赛FNC血淋淋的例子犹在眼前。

;;;;Caps+Broxah的中野组合在首局吃亏之后,就尝试全盘照抄,拿VG的体系过来用。

;;;;结果水土不服,被VG揍得晕头转向!

;;;;小羊打算吸取教训。

;;;;S6时期,他是H2K最锐利的那一根矛,全队都围绕他来转,也正因为此Jankos的野核打法才能在当年的全球总决赛上大放异彩,同顾行小花生并称S6三大野王。

;;;;可自从加入G2之后,小羊就在改变打法。

;;;;这也是三大野王里第一个也是唯一一个吃螃蟹的人。

;;;;原因在于G2队内的Carry点太多,有双C有上单,根本用不着他再去承担战术核心。

;;;;Jankos倒是乐得清闲,卸下重担心甘情愿去充当绿叶。

;;;;转型两年之后的今天,你再

;;;;让他去玩野核,Jankos指定摸不着北!

;;;;Youngbuck接收到打野提出的请求,信心满满大手一挥,「放心,我肯定不会让你玩野核!」

;;;;「类似的野核+工具人的中野阵容选配,我认为是VG的认知误区,不太适配他们研发出来的全新理念。」

;;;;「野核都是迫切需要发育的英雄,前中期除非天胡,否则能够提供的作战能力十分有限,哪里比得上战士?」

;;;;他脸上洋溢着自信笑容。

;;;;「也许是时间太过仓促,他们并没有识破这套运营逻辑的真相;亦或是Kuro坐了半年板凳,自身当下的能力受限,只能使用工具人,让Virtue去兜底补足后期输出……」

;;;;不管哪一种推测,都十分河里。

;;;;他昂首挺胸,给队员们注入自信,「按照我的想法,野辅联动最好不要改变,这是咱们的优势,VG辅助是个只会打线的地缚灵,Beryl必定能够在支援效率上有所领先,由Jankos继续去操刀赵信之类的战士类角色,能够与团队形成联动,提升前期作战能力!」

;;;;「而卢卡则要承担起工具人的角色。」

;;;;Youngbuck目光投向Perkz,跟己方中单解释道,「你的游走效率有点低,给你拿个冰女之类的英雄,争取跟上对面中单的支援速度,缓一缓适应一下对面的节奏。」

;;;;实际上执行模仿VG这套运营逻辑,压力最大的点就是中单。

;;;;Perkz必须完成从中期赖线到主动前去野区帮助队友一起联动的转变。

;;;;就算没有兵瘾症,一时半会儿都很难适应!

;;;;Youngbuck认为自己可以给Perkz一点缓冲空间,你先玩个本身就不太吃发育的工具人试一试。

;;;;阿P想起自己上局玩个妖姬在边路买房从不去游走的窘境,不由得满脸臊得通红,忙不迭点头答应下来。

;;;;「那咱们就是工具人中单+战士打野+常规辅助,三人在转线期发动游走联动!」Beryl眼中光芒愈盛,「这招改良之后,效果绝对比VG掏出来的野核+工具人战斗力要强……成啦!」

;;;;G2休息室内一扫之前的阴霾气氛,赛训部成员齐刷刷笑出声来。

;;;;老板卡洛斯更是摩挲起自己的络腮胡,嘴角止不住的向上扬起,「干得漂亮!」

;;;;「好啦,」Youngbuck号召选手聚成一团,「下一局大家打起精神来,只要拿出自身100%的实力,赢下VG并不困难!」

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