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631:VG的困境,峡谷大发明家的表演?(1 / 2)

;;;;“本次季中赛使用的是8.8版本,和咱们的季后赛相比多了两个补丁,”红米开门见山,“首先要注意的就是重做的英雄。”

;;;;他将投影仪幕布打开,向队员们展示,“刀妹。”

;;;;艾瑞莉娅在8.7版本总算得到设计师的青睐,喜提大重做。

;;;;只是当年削弱刀妹的罪魁祸首春丽前段时间已经辞职离开拳头,顾行还有他的微信,见过这家伙炒老板鱿鱼后发送的朋友圈。

;;;;新刀妹W从附带真伤变为能减伤的【距破之舞】。

;;;;E【比翼双刃】拉刀的晕眩变得不太稳定,但是与R【先锋之刃】一起对敌方英雄施加的标记会刷新Q【利刃冲击】的冷却……

;;;;简而言之,给足了新刀妹秀操作的空间,相较于老版本刀妹,上限会更加夸张。

;;;;当然,下限也会更低。

;;;;原来E技能只要血量百分比低于对手就能提供晕眩硬控,起码能帮队伍打点控制出来,但新刀妹如果操作不当,很容易团战里一点作用都没有!

;;;;Kuro皱皱眉头,“这英雄我在家里打韩服的时候碰到过很多次,但是强度真的能上比赛吗?”

;;;;在他看来,职业赛场追求的是稳定。

;;;;因为谁也无法保证自己能在高强度对抗下每波操作都很完美,上下限趋近的角色才更适合比赛。

;;;;新刀妹和快乐风男没啥区别,无非是一个Q兵位移,一个用E来滑步。

;;;;打起团来,人家稍微给点控制或者用出位移技能,就可以把刀妹当猪鼻一样遛狗!

;;;;“单纯看机制的话,雀氏不太符合赛场要求,”红米耸耸肩膀,“但是问题在于她现在是个数值怪。”

;;;;这也是所有重做英雄的通病,设计师对各项技能数值的考量只能通过测试服来决定。

;;;;但样本量还是太少,很难在登陆正式服之前调试的完美无缺。

;;;;结果就很容易导致超模怪的出现。

;;;;S5世界赛的诺手剑姬金属大师便是如此,重做之后强度根本控制不住!

;;;;根据VG教练组给出的8.8版本韩服国服BP率胜率数据,刀妹直接完成双榜双率中上两路的全部登顶!

;;;;“当然,从目前来看,刀妹的强度肯定不如S5世界赛的几兄弟强力,不过变成季中赛的热门英雄不成问题。”红米做出判断。

;;;;刀妹是8.7版本重做的角色,按照拳头当下的规定,重做英雄只在职业联赛冷却一个小版本,来到季中赛的8.8补丁,正好完成解禁。

;;;;Kuro脸色挺难看。

;;;;他接触过刀妹,这英雄太吃操作。

;;;;自己那点手速,拉个E【比翼双刃】就跟乌龟爬似的,僵硬的要死。

;;;;想要练出来,不知道要耗费多少时间!

;;;;宋景浩看出自家中单的为难模样,主动开口分忧,“没事,我可以玩刀妹的,到时候抢到手拿给我来用。”

;;;;Kuro当即投去感动的目光。

;;;;虽然平时在争宠,但真到危难时刻,还得是真兄弟来救急!

;;;;“回头在训练赛里试试吧,”红米用模棱两可的语气说道,神色看上去并未变得轻松,“别看路人局里艾瑞莉娅走上路很常见,但我总觉得上单刀妹这版本不太适应赛场环境。”

;;;;他摇摇头,暂且将不确定的话题搁置脑后,继续开口说道,“剩下的就是妖姬回调,又变回老版本了,西巴设计师的工资真好拿,反复横跳就行……”

;;;;红米嘴里碎碎念。

;;;;侯爷兢兢业业,将其翻译给一众队员们听。

;;;;临时搭建起来的训练室内笑声此起彼伏。

;;;;红米登时知道队伍中出了内鬼,瞪了李知勋一眼,“后面那句话可以不翻译的!”

;;;;顾行在杰克魔性的鹅鹅鹅笑声中,仔细阅读了妖姬的回调说明。

;;;;S7季前赛改的那版妖姬属实不太行,机制太离谱,坐镇中路还能控住边路,稍微上点数值就在职业赛场的Ban位上买房,砍的厉害点又变得没人用。

;;;;太畸形,还不如回调。

;;;;只是老问题依旧存在,妖姬清线能力太差,上场的话中期对着洗线都不是敌方的对手。

;;;;想要上场的话,还得再加点数值或者清线手段才行。

;;;;红米也是类似的看法,众队员都是久经沙场的老将,对妖姬的困境了如指掌,并未提出反对意见。

;;;;“既然都讲了妖姬,那我们干脆先从中路讲起吧……版本环境改变不小,加里奥的大招冷却时间被延长,三级R都需要足足160秒的基础冷却,说实话削弱的有点太狠了。”

;;;;加里奥的对线强度在去年季前赛惨遭削弱后,本就变得十分不堪。

;;;;春季赛能上场,靠的就是一手余震提供的即时坦度以及R【硬熊登场】的短CD频繁支援。

;;;;现在三级R冷却大幅度提高,对于本来就不太出CD装备的加里奥而言,无疑于史诗级削弱!

;;;;“惨遭毒手的还有塞恩、岩雀和瑞兹,”红米翻到下一页幻灯片,“塞恩Q伤害收益系数调低,增加了随技能等级提升的成长性,不过基础伤害小有增加,毫无疑问这就是在针对中单塞恩。”

;;;;上单塞恩都是主Q,前期降低的加成伤害会被基础输出的增加所弥补。

;;;;而中单老司机都是带彗星的主E玩法,Q往往要到13级才能点满。

;;;;缺少技能伤害,中单塞恩的清线能力就会被弱化!

;;;;“岩雀基础生命值降低30点,前期Q【石穿】的冷却提高2秒钟;相比之下瑞兹的改动要小得多,只是增加了W【符文禁锢】的低等级耗蓝量……”

;;;;红米语速越来越快,Kuro脸色则愈发僵硬。

;;;;“拳头是不是油饼啊!”李瑞行倍感难顶,“合着就削我擅长的英雄呗?”

;;;;偏游走能支援野区的角色通通被砍,对Kuro就是致命打击!

;;;;“是这样的,”红米很是无奈,“今年拳头似乎转了性,不再针对销顾,而是开始找咱们队内的其余选手来开刀。”

;;;;顾行深有同感。

;;;;去年虽然设计师也削弱过杰克飓风女警这样的套路,但总体而言还是围绕打野来进行针对。

;;;;光看千珏的几次修改与重做就可见一斑!

;;;;更别提S7季前赛直接把当年威名赫赫的野核一刀砍废,设计师就差把‘削顾行’三个字刻在脸上了!

;;;;但今年到目前为止,顾行日子过的很舒坦。

;;;;之前玩的青钢影打野一直没挨刀,千珏也没有再被改动,野区节奏令他轻松惬意。

;;;;反倒是队友有点遭不住了。

;;;;尤其是中路。

;;;;几次削弱全都围绕Kuro展开,往往刚把一名英雄练好,就被设计师一刀砍了下去!

;;;;一个24岁电竞老头,着实遭不住如此针对!

;;;;顾行猜测应该是和设计师主管换人有关系。

;;;;之前春丽主刀对自己爱恨交加,主打的就是你玩什么我削什么。

;;;;而春丽辞职后,新换上来的设计师主管肯定要做出改变。

;;;;只不过目前很难看出针对的对象变更后效果如何……

;;;;顾行这时还很乐观。

;;;;但是两天训练赛打完,他就笑不出来了。

;;;;一堆中单被削,想想就知道版本环境势必会发生改变!

;;;;游走型中单式微,法核当道,令Kuro很难适应。

;;;;并且正如红米预想的那样,当前版本Rank里的摇摆王刀妹到职业赛场很难在上路立足。

;;;;根源在于辐射能力差异。

;;;;玩刀妹的都知道,这英雄属于经典的赢线不赢局。

;;;;对线期打出优势并不困难,尤其是在这个大招还带缴械的版本,你玩个刀妹还均势,不如别碰这英雄。

;;;;职业赛场也不例外。

;;;;那么问题就转移到如何去把对线优势转化为团队优势上。

;;;;众所周知,上单纯属孤儿路,你线优与否,在对线期对团队的帮助真不大。

;;;;等到转线期终于能单带,又会因为僵尸守卫以及眼位空缺而束手束脚,不敢带线过深,生怕正面队友被强开。

;;;;上单刀妹的作用就会被无限弱化!

;;;;反观中单位,刀妹在这个强势中单普遍被削的环境下照样能够轻易大杀四方。

;;;;别看中路线短,刀妹很难通过运营兵线去找到单杀机会,但是线权可是实打实的!

;;;;只要有线权,就可以优先游走,还能将影响力辐射到野区与边路!

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