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1097、零号元素(五十七)(1 / 2)

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;;;;既然决定手动进行防御,知己知彼是相当必要的。

;;;;和之前红光部落的袭击相比,这次橙光部落的攻击强度要弱上不少。

;;;;比如说,橙光部落来袭的队伍里没有酋长,无法进行微操,只能平A过来。

;;;;【但绿光这边也没有。】

;;;;又比如说,狼骑兵怎么也是骑兵,“逢林莫入”的规矩还是要守的,只要让劳工们躲进树林就不会有什么损失。

;;;;【但它们的目的只是拆房子。】

;;;;……再比如说,它们是近战兵种,天生就被投矛兵克制。

;;;;【但它们会投网。】

;;;;‘你够了!泼凉水很有意思吗?’

;;;;【你自己说的,知己知彼才能百战百胜嘛。】

;;;;暂时无视蠢系统搞怪的话,就事实而言,这批狼骑兵单靠绿光部落剩余的兵种确实难以应对。

;;;;只看它们即使无人指挥仍井然有序的排列和行进,以及那一对对凶残的雪亮双刀,再看看自由散漫的绿光部落成员们,在属性没有达成碾压的情况下,输赢难道还有悬念吗?

;;;;当然没有,毕竟绿光赢定了,要问为什么,因为——呃,这话以后就不说了吧。

;;;;正经来说,狼骑兵有个不大不小的弱点:骑手和坐骑是两个不同的物种。

;;;;【橙光狼骑兵,肉食,攻击:8,友善:8,速度:12。】

;;;;【特技:投网,掠夺,连击。】

;;;;又能掠夺资源,又能投网捉住猎物,最烦的是竟然能进行两次攻击,即使第二击是由座狼进行也有足够的威胁。

;;;;但如果把它们分开的话……

;;;;一道黑影闪过,原本坐在狼背上的骑兵直接摔下去一个。

;;;;【橙光座狼,肉食,攻击:4,友善:4,速度:12。】

;;;;【橙光骑手,肉食,攻击:8,友善:8,速度:0。】

;;;;嗯……骑兵就是把自己的速度完全转移到坐骑上的步兵。

;;;;当然,这种属性只有骑手刚刚离开坐骑时才可以看到,时间稍长就会变回“步兵”和“普通野狼”的属性了。

;;;;【这就是你突然袭击把人家从坐骑上踹下去的理由?】

;;;;‘那分明是正好路过且忽然看某个狼骑兵不顺眼的靴子猫踹的。’

;;;;【我觉得你对自己身份的理解越发深刻了。】

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