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第420章 元素成长体系(2 / 2)

只要战争陷入持久战泥潭,邪祟势力对于玩家们的威慑就已经不存在了。

这时候只要枯灵服的玩家不突然撤离,那么此战必胜。

而国服的玩家也根本不担心枯灵服的玩家们会忽然撤离,他们清楚知晓,枯灵服的玩家也想从这一战中分一杯羹。

现在最艰难的战争初期已经度过,接下来的持久战就是割邪祟势力韭菜的最好时机,枯灵服的玩家也能在复活后继续赶来加入战斗,等同于无限刷怪。

这时候离去,等同于前面的付出功亏一篑。

……

此时神魔空间内。

当战争的走向进入到持久战后,唐宇不再关注。

这一战一时半会肯定是打不过的,毕竟两边的规模都无比庞大,短时间内根本无法将对方的战力全部打垮。

他估测这一战或许会打上十天半个月之久。

倒是智眼和五大邪祟之间的战斗,引发了他的一个灵感。

五大邪祟各自都有本源天赋属性,例如暗颅的极寒,智眼的气血,魔眼的黑暗,等等。

虽然他们都是邪祟,但也可以说他们是元素聚合体。

现在现实世界中还有一个非洲服没有开放,主要原因是找不到合适的成长体系。

但观战中唐宇心中忽然涌现出一个想法。

非服的成长体系,是否可以朝着全元素化的模式靠拢。

举例来说,非服玩家的初期职业选择可以以元素为职业,开局就是元素化的躯体,走出一条纯粹元素化成长的道路。

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