;;;;开场的CG没什么可说的,大致就是交代了一下世界背景。
;;;;丧尸题材嘛,故事背景早已经形成一套成熟的体系脉络了。
;;;;某不知名制药公司研发生物科学药物,然后不小心泄露了,尽管在最初的时候拥有武器的现代化军事力量占据了上风,但随空气流通传播方式,最终还是让这个世界嗝屁朝梁了,全球人口锐减,仅剩部分带有先天抗体,免疫空气传播的幸存者,还在这个浩劫之初的世界中苟延残喘。
;;;;此时,人类的浩劫才刚刚开始,废土的秩序尚且一片混乱。
;;;;这是一个充满了绝望和危险的时代,也是一个后人类时代的全新开始。
;;;;总之,拿起你身边所有可以利用的工具和武器,努力在这个末世中努力活下去吧!
;;;;随着开场CG结束!
;;;;游戏中的各项数值也都随之出现在了dream的抬头显示之中。
;;;;正下方的一个数值条被一分为二,代表着他的血量和护甲。
;;;;而左下方的一系列数值,则显示着他如今的生存状态数据。
;;;;饱食度、水分、体力、氧气、感染值。
;;;;五大项,分配非常合理。
;;;;简单了解了一下各项UI的作用后,dream又检查了一下自己的背包——
;;;;毫无疑问,空空如也。
;;;;将背包UI关闭的dream显然对这个设定很满意:
;;;;“果然是什么都没有,先找找附近有没有什么可搜刮的东西吧。”
;;;;从安全屋中推门而出。
;;;;此刻,游戏世界中已是傍晚,血红的残阳用仅剩的光芒在寂寥的街道上勾勒出深浅不一的阴翳。
;;;;略显狭窄僻静的街道上,寥寥横着三五辆被遗弃的汽车,整个街道都是一片死气沉沉。
;;;;而且,似乎是因为初生在郊区的原因,周围的建筑不算密集,普遍也较为低矮。
;;;;整片可视游戏区域的风格就是……
;;;;简陋。
;;;;没错,简陋。
;;;;低矮的建筑,稀松的布局,单薄的道路,寥寥无几的废弃汽车。
;;;;当然,没人能否认世界上的确存在这样的街区。
;;;;可问题是,这是游戏啊。
;;;;如今呈现在玩家们面前的这座郊区小镇,似乎和当初预告片中高楼大厦交错纵横的大都市,有些相去甚远了。
;;;;‘呃……就这?’
;;;;水友们在看到周围景象的时候,也有点一言难尽——
;;;;‘这个建筑密度……是不是有点忒低了啊……’
;;;;‘感觉一下从维也纳金色大厅到了贝克农场(doge)’
;;;;‘哈哈哈贝克农场也太地狱了,什么炼狱开局’
;;;;‘到老丈人家乡了是吧’
;;;;‘这跟宣传片中展示的大都会差距有点大吧,连个十层往上的建筑都没有?’
;;;;‘大概是出生点的问题?毕竟是超大沙盒设计嘛,难免存在一些穷乡僻壤……’
;;;;‘可这是试玩啊,干嘛不挑个牛逼点的场景做展示呢’
;;;;‘可能是大都会里面的东西太多?甚至关乎到游戏关键进度?现在还不好放出?’
;;;;‘倒也不是没道理……’
;;;;‘但这个差异,多少还是让人有点失望的吧’
;;;;‘先体验一下呗,没准之后的玩法会比较吸引人呢’
;;;;‘也是……’
;;;;‘……’
;;;;显然。
;;;;实机与预告片的差距,让不少玩家们都略感失落。
;;;;不过,游戏这才刚刚开始,玩家们倒也不至于一棒子直接打死。
;;;;“先转转附近吧……”
;;;;dream也说道。
;;;;由于开局什么都没有,他如今的当务之急,就是先找个趁手的兵器防身。
;;;;想着,dream把目光放在了不远处街道对面的一家工具店上。
;;;;这地方肯定会给点好东西吧。
;;;;锛凿斧锯,哪个在末世中都是防身利器。
;;;;想着,dream便迈动脚步,穿过街道走向了对面的工具店。
;;;;吱扭——
;;;;推开店门,随着一声令人牙酸的摩擦声响起,傍晚的微光为漆黑的小店带来了一丝昏黄模糊的光亮。
;;;;“哈喽?有人吗?”
;;;;dream是有点黑色幽默在身上的。
;;;;末日之下倒也没忘了礼貌。
;;;;“老板?购物员?”
;;;;“有人在吗?有人接待一下……”
;;;;哐!
;;;;还不等他说完!
;;;;突然间!
;;;;就听黑洞洞的小店之中,突然传来一声柜台倒塌的巨响!
;;;;紧接着,就见那店门右手边的收银柜台之后,一条黑影猛然窜出,照着dream的手臂就是一口!
;;;;咔嚓!
;;;;“厚礼——法克!!!”
;;;;突如其来的Jumpscare吓了dream一大跳!
;;;;一声短促的惊叫过后,摔倒在地的dream抬头看去!
;;;;就见一只身穿店员服装的丧尸,正张着血盆大口向他啃来!
;;;;嗡——!
;;;;嘭!嘭!
;;;;dream何许人也!
;;;;徒手撸丧尸的操作对他来说简直是家常便饭,短暂的惊吓过后,立马反应过来的dream当场就是两拳上去,直把店员丧尸锤的一阵趔趄。