;;;;中村政一的眼光不可谓不毒辣。
;;;;很显然,如今黄金之风所面临的尴尬情况,就是引擎不趁手。
;;;;诚然!
;;;;在幻梦宣布对黄金之风实施制裁之后,在顾晟的带领下,黄金之风依旧拿出了创意玩法都惊为天人的《我的世界》,成为了当之无愧的科隆之王。
;;;;甚至。
;;;;紧随其后所出品的《收获日》,也同样凭借着优秀的题材设计和情怀加持,收获了不少好评。
;;;;但毋庸置疑的是——
;;;;黄金引擎,从各个方面来说,的确都比不上幻梦5。
;;;;毕竟是个新打造的引擎,而且开发时间有限,即便顾晟带着两千个超人,怕是也不可能在这么短的时间之内,比肩甚至超越幻梦5。
;;;;而且,正如中村政一所说。
;;;;现在的黄金引擎,处境是非常尴尬的。
;;;;因为它没有任何特点,属于是很均衡的一款引擎。
;;;;各方面都有兼顾,但各方面都达不到幻梦5那个级别。
;;;;可恰恰,顾晟那千奇百怪,花样百出的设计思路,还就得在幻梦5的加持下,才能得到最充分的体现。
;;;;相当于是把顾晟给画地为牢了。
;;;;有一种杰克库博开果宝机甲的美。
;;;;“所以,”
;;;;说到此处,就听中村政一总结道:
;;;;“现在的黄金之风,想要摆脱这种局限困境,无非两条路,”
;;;;“第一条,放缓脚步,一边继续潜心开发他们的自研引擎,一边缓慢地推出他们的作品,用更多的时间对作品中引擎照顾不到的地方加以打磨,”
;;;;“第二种,实现突破,针对于A测所遇到的平庸问题,展开集中攻坚,寻求一项其他引擎所难以实现的技术突破,并运用在游戏之中,”
;;;;“想要破局,就只有这两条路可以走。”
;;;;当然了!
;;;;你要非说我黄金之风一不放缓脚步,二不寻求引擎突破,就按照这个引擎质量,靠着细微的游戏玩法创新和情怀继续出游戏,也没人拦得住你。
;;;;慢性死亡呗。
;;;;中村政一巴不得黄金之风都是铁头娃,一条道走到黑呢!
;;;;因为如果黄金之风真的这么头铁,过量的情怀消耗和万变不离其宗的游戏玩法微创新,迟早会将他们拖死!
;;;;即便不死,也绝不可能再保持如此高歌猛进的势头,对他们柯美拉产生巨大威胁了!
;;;;但想要破局,又谈何容易?
;;;;放缓脚步对于黄金之风来说,是绝对不可能的。
;;;;因为此时,眼瞅着距离全球四大游戏展之一的华国CJ展,就只剩三个月了!
;;;;黄金之风百分之一万二不能缺席这次全球游戏盛会!
;;;;甚至不夸张地说,即便黄金之风有心缺席,华国相关部门等方面,也绝对不会让他们后退半步!
;;;;因为这次引擎封锁,针对的不仅仅是黄金之风,更是整个华国!
;;;;而受到其负面影响冲击的,也不仅仅是游戏圈,还有许多其他国家和地区的高科产业投资!
;;;;所以,作为全村的希望,黄金之风现在就是弦上之箭。
;;;;不得不发!
;;;;至于说引擎技术突破?
;;;;别开玩笑了。
;;;;与其做这种梦,倒不如想一想该怎么退出本届CJ,似乎还更有可行性一点。
;;;;毕竟,如今的引擎虽然从数量上来看不算太多,但技术涵盖方面却已经基本趋于定型成熟。
;;;;想要实现突破,势比登天。
;;;;“所以……”
;;;;说到此处,就见中村政一微微一笑,全然是一副胸有成竹的模样:
;;;;“这一次,我们只需要用特别支持我们的幻梦5,中规中矩地打造一款作品,就能让黄金之风拱手而降,轻而易举地从质量上碾压他们——”
;;;;说着!
;;;;就听咔哒一声。
;;;;中村按动手中的遥控,身后的激光投影一闪,一张狂风暴雨之中激烈交火的画面,作为游戏的封面,跃然于屏幕之上——
;;;;《冲突之地》
;;;;不错!
;;;;这就是本次,中村政一为了参加华国CJ展会,更是为了一雪前耻,所专门准备的主打作品!
;;;;中村政一不可谓不毒。
;;;;首先,他精准地判断出了如今黄金之风的窘境,这款采用幻梦5引擎所打造的游戏,从工业质量上肯定就先高黄金之风一头了。
;;;;其次,这款游戏还是一款典型二代FPS,师夷长技以制夷的套路,被中村政一玩了个明白,他就是想用黄金之风最擅长的游戏类型,反过来干掉黄金之风。
;;;;最后,也是中村政一最聪明,或者说是最无耻的一点——
;;;;这款游戏的时代背景、枪械装备、科技程度等等设定,他全都照搬了《使命召唤:现代战争》。
;;;;甚至!
;;;;连《使命召唤:现代战争》中所出现的一些火力支援,他也一并照搬了过来,并且巧妙地将其加入了空投之中。
;;;;很有灵性。
;;;;以往,玩家们在空投中获得的资源有什么?
;;;;更厉害的枪械、更强力的装甲、威力更大的战术装备。
;;;;而在《冲突之地》中,玩家们能在空投里开出什么来?
;;;;无人侦察机支援、武装直升机支援、迫击炮支援,甚至是AC130空中炮艇支援。
;;;;毫无疑问!
;;;;这样的改动,绝对会让游戏的刺激程度,更上一个台阶!
;;;;完美的工业质量水平市场认证的主流大逃杀游戏模式,令人耳目一新的战术火力支援!
;;;;这样的组合,光是想一想都会觉得刺激有趣!
;;;;最关键的是——
;;;;如此组合毫无破绽!
;;;;这一次,我们既不会像《寂静岭》一样,画虎不成反类犬,模仿心理恐怖不成反倒将游戏节奏搞个稀碎。
;;;;也不会像《鸟居》一样,只专注于工业质量,到头来游戏性一团糟糕受人吐槽。
;;;;更不会像《咕噜》一样,花高价当傻子,用恶心人的角色做主角用糟糕的游戏体验给玩家喂答辩。
;;;;世界顶尖的引擎,加上我们的工业质量,再加上你黄金之风的拿手好戏!
;;;;这款游戏。
;;;;万无一失!
;;;;说罢,就见中村政一关掉了激光投影,环视一圈会议室,微笑颔首: