;;;;一句“面对霸权主义,我们绝不妥协”!
;;;;这哪里宣布黄金之风引擎开始研发的推文!
;;;;这简直就是檄文,更是宣战书!
;;;;遥想曾经,黄金之风和柯美拉因为《寂静岭》项目闹得不愉快,甚至可以说是谈崩闹僵之际!
;;;;无论是黄金之风还是顾晟,所发的推文还都非常克制,像是什么“山不转水转”啦,“期待下次合作啦”等等。
;;;;虽然明眼人都能看出来,合作是不可能合作了,那时候的黄金之风和柯美拉都巴不得赶紧弄死对方。
;;;;但是!
;;;;双方的整体表达,还都是非常谨慎的,并没有将矛盾摆在台面上。
;;;;可这一次不同了!
;;;;由于威望迪只手遮天的操作,幻梦悍然打出制华政策底牌。
;;;;对于华国的扼制与区别对待,都已经骑脸了!
;;;;黄金之风自然也就不用再藏着掖着了!
;;;;没什么可说的。
;;;;反正大家早就不对付了。
;;;;1914年萨拉热窝的一枪也只是导火索而已,开战是早晚的事情。
;;;;而此条消息一出,无疑是在这个年末,掀起了游戏圈中史无前例的议论热潮!
;;;;短短半小时内,黄金之风这条推文下面的评论次数,就已经突破了两万条!
;;;;除了十七家兄弟公司纷纷到场支持声援以外,更多的,是数以万计玩家们的声音!
;;;;‘朋友来了有好酒,豺狼来了有猎枪’
;;;;‘老顾头牛逼!藕总牛逼!干!’
;;;;‘当年的超新星现在已经发展到可以跟列强开战了,突然有点激动,甚至想掉小珍珠’
;;;;‘太猛了小黄!这简直就是游戏圈第一次世界大战!’
;;;;‘坏了,我成协约国了(狗头)’
;;;;‘中华是讲究和平的民族(掏枪)’
;;;;‘支持小黄再次向霓虹本土投放战略boy(藕式滑稽)’
;;;;‘简直就是十八路诸侯讨董,牛逼’
;;;;‘联合十七家集团研发引擎,好家伙,这里面要是没有官方上层授意我是不信的’
;;;;‘的确,这联合军太猛了……’
;;;;‘估摸着第一场冲突就是在科隆了’
;;;;‘日耳曼:怎么回回世界大战都有我的事儿?’
;;;;‘哈哈哈哈哈哈哈……’
;;;;正式宣战!
;;;;随着双方将冲突和争端摆上台面,全球游戏格局也将迎来二十年前所未有之变革。
;;;;事实上。
;;;;这对于顾晟和黄金之风来说,并不是坏事。
;;;;虽然这样说显得有些鹰派,但毋庸置疑的是,想要迅速改写世界产业格局,组织引爆一场世界大战,是最为行之有效的方式。
;;;;尽管这场旷日持久的大战可能会历经三年四年,甚至更久。
;;;;但对于游戏发展几十年的漫长时间来说,世界大战所带来的迅速崛起,已经算是花费时间最短的办法了。
;;;;而随着双方正式摊牌,全球游戏产业,甚至是高科技产业的目光,也都纷纷聚焦在了这暗流涌动,并且很快就要爆发正面冲突的战场之上。
;;;;毕竟正如那条评论所说。
;;;;就在短短两个月后的科隆。
;;;;科隆游戏展上,双方的第一次交锋,将会如期举行。
;;;;……
;;;;“……而这场交锋,我们只能赢,不能输!”
;;;;与此同时!
;;;;米国云威!
;;;;众所周知,通常来说,考尼克作为云威的首席执行官,基本是不会参与某一个游戏的开发节点会议的。
;;;;毕竟云威旗下的游戏工作室那么多,他要是每一场游戏开发会议都参加,怕是早就累死了个屁的了。
;;;;可是这一次!
;;;;由云威旗下仅次于喷火鸟工作室,被外界称为“一超三强工作室”中,三强之一工作室“雪豹工作室”所开发的这款游戏,却让考尼克格外上心!
;;;;不仅早在一个月前项目立项之际,就亲自参与了立项开发会议。
;;;;如今,项目开发有所进展,更是再次亲临会议,了解开发进度,指导开发工作!
;;;;只因为这个项目!
;;;;乃是他们将要放到科隆游戏展上,亲手埋葬黄金之风的主打参展项目!
;;;;此刻,坐在会议室首位之上的考尼克,想到当初立项会议上的种种,不由得感触良多。
;;;;没错。
;;;;如今的局面形成,并非一日之功。
;;;;早在考尼克联系幻梦之前,针对于这一次科隆游戏展上的交锋,云威就开始准备了。
;;;;如今由雪豹工作室开发的这款游戏,从形式上,考尼克在《夜枭》的成功上汲取了灵感,提出虽然我们视黄金之风为眼中钉,但在游戏设计上,却可以参照黄金之风以往的游戏内核,进行游戏设计。
;;;;而在当时《使命召唤》还没有大爆特爆的当下,纵观黄金之风以往游戏,口碑销量双丰收的游戏是谁呢?
;;;;《双人成行》
;;;;全平台十分!单周500万套销量!高达99%的好评如潮!
;;;;这玩意儿摆在这,不参考这个参考哪个去?
;;;;甚至!
;;;;为了做好这款游戏,考尼克还为黄金之风做了一份贡献,买了一款游戏亲自游玩了一下!
;;;;而在一番游玩之后!
;;;;考尼克总裁,也给出了自己对于游戏之所以好玩的分析和对开发目标的指示——
;;;;“这是一款主打跳跃的游戏,”