当前位置:明润小说>玄幻魔法>说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼> 第220章 你可能血赚,但我永远不亏
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第220章 你可能血赚,但我永远不亏(1 / 2)

;;;;植物!僵尸!子供向!

;;;;钢链手指的成员们是有点懵逼的。

;;;;因为这仨词儿虽然每一个单独拎出来他们都认识,但是合在一起却怎么看怎么陌生!

;;;;植物和僵尸?子供向和僵尸?

;;;;或许只有子供向和植物能够稍有关联吧!

;;;;“呃……这……嗯……”

;;;;佐藤欲言又止,止言又欲,一时间似乎不知道该说些什么好。

;;;;还是Yuki整理了一下凌乱的思路,犹豫着开口道:

;;;;“所以……我们是要用这些卡通植物,去抵抗丧尸入侵?”

;;;;“是的,”顾晟点点头:“有什么疑问吗?”

;;;;啊?

;;;;疑问?

;;;;你居然问我们有没有疑问?

;;;;我们岂止有疑问,我们的疑问就是从哪一个疑问开始说起!

;;;;这游戏简直处处充满了槽点好吧!

;;;;先说画风!

;;;;如今的塔防游戏画风,不外乎两种!

;;;;要么像是保卫萝卜一样,走萌系路线。

;;;;要么像是守卫王座一样,走酷炫路线。

;;;;咱这算哪一种?

;;;;炫酷肯定是不沾边,这画风一点也不炫酷。

;;;;萌系?这也不萌啊。

;;;;除了那个向日葵看起来还蛮面善的以外,其他的植物乃至僵尸,从上到下都充满了大聪明气息!

;;;;滑稽的卡通风。

;;;;身为主要负责美术的Yuki,只能这样为植物大战僵尸做出定义。

;;;;而且!

;;;;就算是它作为一款全年龄段的游戏,采用如此画风既不偏向男或女,也不偏向老或少,对于游戏普及十分有利。

;;;;可你这玩法也有点奇怪了吧?

;;;;一张5x9的地块,上面每一个方格之内都能种植植物。

;;;;而僵尸则会从屏幕右侧入侵,踏过这5x9的地块,直线行进。

;;;;也就是说!

;;;;僵尸是可以吃掉植物的!

;;;;怪物干掉防御塔?!

;;;;大哥你要不要稍微调查一下如今的塔防游戏市场啊?

;;;;伱看看谁家游戏防御塔还会被拆掉的?

;;;;历来,除非玩家自行选择拆除,不然防御塔一经建造,就没有被毁坏一说!

;;;;可如今,咱这游戏,不仅目标不安全了,连防御塔也不安全了!

;;;;想想自己辛辛苦苦建造的防御塔会被吃掉,一股挫败感就会油然而生!

;;;;画风不切合市场,游戏关卡场地单一,再加上随时都有可能发生的挫败感负反馈!

;;;;这游戏……真的行吗?

;;;;听了众人委婉却又‘直切要害’的问题。

;;;;甚至连沈妙妙的心中,都不由地产生了动摇和疑问。

;;;;老顾这花活会不会搞太大了?

;;;;这样的塔防游戏,别说她了,就是钢链手指的各位老油子,也都是闻所未闻,见所未见。

;;;;不过转念又一想!

;;;;无所谓啊!

;;;;反正这只是个主项目游戏而已!

;;;;赚了她能开启子项目,亏了她能收获返利。

;;;;又有什么可担忧的呢?

;;;;想到这!

;;;;沈妙妙小手一挥:“我相信顾总监的市场嗅觉!”

;;;;闻言。

;;;;钢链手指的成员们也是一愣,接着恍然。

;;;;对啊!

;;;;这可是Sam总监亲自拟定的项目。

;;;;他们怎么本末倒置了。

;;;;以往像是这种奇奇怪怪类型的游戏,黄金之风也不是没出品过。

;;;;‘吸血鬼like’以前有吗?

;;;;‘二代FPS’以前有吗?

;;;;‘心理恐怖’以前有吗?

;;;;‘电影式合作游戏’以前有吗?

;;;;都没有!

;;;;还不是黄金之风一个个做出来的!

;;;;还不是顾晟总监一个个推出来的!

;;;;所以啊,在黄金之风做游戏,信条无他——

;;;;唯有信任!!!

;;;;相信顾总!!!

;;;;……

;;;;《领航出海!黄金之风确认参与本次艺游出海计划!》

;;;;《每年一个惊喜小游戏!这次黄金之风又将带来什么类型的小游戏呢?》

;;;;《钢链手指首度操刀!全霓虹阵容究竟会不会水土不服?》

;;;;《黄金之风第三款小游戏正在开发中!预计本月底面世!》

;;;;《……》

;;;;随着黄金之风与艺游共同发布公告,确认此番‘小游戏出海计划’的合作。

;;;;各路媒体也纷纷对此事展开了报道。

;;;;消息热度虽然远没有GDC获奖时轰动。

;;;;但毕竟是黄金之风的游戏,讨论度也并不算低——

;;;;‘属于是小游戏节钉子户了(狗头)’

;;;;‘每年一个小游戏,我觉得挺好的,调剂调剂口味嘛’

;;;;‘小黄的小游戏有说法的,前两年的小游戏节都是精品中的精品,现在我还在玩吸血鬼呢’

;;;;‘不知道这一次会带来什么惊喜’

;;;;‘出海计划的旗舰啊,估计不会差’

;;;;‘感谢钢链手指!填补了《逃出生天》的空档期!希望小游戏不要让人失望!’

;;;;‘其实我还是更期待《逃出生天》的,为什么钢链手指不能暂且并入黄金体验啊,加快一下进度什么的’

;;;;‘并不进去,人家项目都开发一个半月了钢链手指才成立,贸然加入只会拖慢开发进度’

;;;;‘这样不也挺好的吗,两个工作室并行,单核变双核,有效提升作品推出速度’

;;;;‘我的评价是还不够!我想看八核!十六核!’

;;;;‘老贼:我看你就是想要我的命!’

;;;;‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老贼……’

;;;;‘……’

;;;;说说笑笑间!

;;;;植物大战僵尸的开发如火如荼进行。

;;;;各方面进展都挺顺利。

;;;;唯有沈妙妙同学,似乎遇到了一点难题——

;;;;返利倍率。

;;;;是的。

;;;;在游戏开发期间,沈妙妙一直在考虑究竟要不要给这款游戏拉高返利延长时间。

;;;;如果拉高的话,要拉到多少。

;;;;虽然理论上来讲,这款小游戏无论盈亏,对她来说都是有利的。

;;;;但是!

;;;;沈妙妙也想在有利的基础上,将自己的利益尽可能扩大嘛!

;;;;而她之所以产生这样的纠结,就是因为她无法预估这款游戏的市场反响究竟如何。

;;;;对于她而言!

;;;;一款游戏无非两种结果——亏和赚。

;;;;游戏亏,小金库就赚;游戏赚,小金库就亏。

;;;;如果《植物大战僵尸》像《逃出生天》那样,玩家期待声音火爆,业内人士交口称赞!

;;;;那毫无疑问,它十之八九是会盈利的。

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