;;;;“让玩家蹲大牢?”
;;;;“这……”
;;;;“……”
;;;;时间紧任务重!
;;;;在确定了游戏之后,顾晟便马上开始着手安排参加GDC的相关事宜。
;;;;首先,让楚大秘拟一份复函,回执给GDC主办方,表示黄金之风很荣幸接受邀请,并将在之后与主办方联系,了解具体参会细则。
;;;;之后,大手一挥,当即召集了项目部全体高管,进行立项前的讨论会议。
;;;;所谓干得好不如赶得巧!
;;;;如今,逃生告密者DLC基本已经完成,剩下的就是一些扫尾和小型BUG修复工作了。
;;;;众人正觉得空落落的,因为没有接下来的目标而感到迷茫呢!
;;;;喜讯传来——
;;;;GDC直邀,他们要去往更大的舞台了!
;;;;GDC是什么分量,项目部的众人不会不知道。
;;;;而对于圈内人来说,GDC的分量,甚至要比全球四大游戏展还重!
;;;;因为这是全球唯一一个业内最顶尖专业人士交流汇聚的平台!
;;;;甚至夸张一点说。
;;;;在四大游戏展上大放异彩,只能证明你的游戏制作技术被玩家和市场所认可。
;;;;能在GDC中赢得满堂彩,那你才算是真正的牛逼!
;;;;不过这话也有道理。
;;;;所谓同行是冤家。
;;;;冤家都为你鼓掌叫好了,那说明伱的确是有两把刷子,让人不得不服。
;;;;所以!
;;;;一听这个消息!
;;;;整个项目部都轰动了,纷纷以最快速度冲向会议室,大有一副‘等不了了,我现在就想去GDC在同行面前装逼’的架势!
;;;;然而!
;;;;下一秒!
;;;;在听到顾总监说出此次参会的项目设定后,所有人的兴奋表情,全都凝固在了脸上。
;;;;蹲大牢???
;;;;这个概念一出,整个办公室中一片死寂!
;;;;众人面面相觑,纷纷面露惊疑之色!
;;;;而且!
;;;;听总监说,玩家们不光要蹲大牢,还要找机会用各种办法尝试越狱!
;;;;这游戏……也太刑了吧?
;;;;眼见满朝文武支支吾吾,不知所言,就见顾晟呵呵一笑,摆手道:
;;;;“没关系,有什么想法尽管说就好。”
;;;;大家你看看我我看看你,最终,还是陆边先开口了:
;;;;“是这样,老顾,”
;;;;“虽然犯罪类型的游戏不算稀奇,但像是咱们这种犯这么大罪的……是不是不多见啊?”
;;;;陆边看过不少越狱题材的影视剧。
;;;;但是把这玩意儿做成游戏的,他还真是闻所未闻,有些担忧市场接受度。
;;;;然而,还不等顾晟说话,就听江云开口了:
;;;;“之前也有过这种类型的游戏,大概在七八年前吧,PC平台,”
;;;;“就叫《越狱》,是同名美剧IP授权改编的游戏,由米国云威游戏旗下芝加哥工作室制作,”
;;;;“游戏刚刚发布的时候热度尚可,但是很快便因为平庸的玩法设计以及BUG等原因没落了。”
;;;;“哦?”
;;;;闻言,顾晟不由地微微挑眉。
;;;;他原本以为这类型的游戏在这个世界中从未出现过。
;;;;结果不料想,早在七八年前,这个想法就有人捷足先登了。
;;;;不过想想也是。
;;;;这个世界中又有《肖申克的救赎》又有《越狱》,在这种影视剧作品的影响之下,此类题材游戏有过出现也不足为奇。
;;;;“那所谓的玩法平庸,具体是指什么呢?”
;;;;顾晟想了解一下这部正版IP授权的游戏为什么扑的这么惨烈,以至于几乎在游戏圈销声匿迹,如今只有江云这种经验丰富的从业者才能记起一二。
;;;;“任务,无限多的任务,主线和支线套叠,”
;;;;江云说道:
;;;;“假设我想准备制造一场监狱骚乱,那么我需要一个磨尖的新牙刷,而牙刷需要在狱卒那里换,狱卒又要香烟贿赂,香烟又需要在老大那换,老大又需要你加入帮派,加入帮派又需要你讨好小弟,讨好小弟又需要香皂……”
;;;;“而且,在任务的过程中,你还会遇到各种各样不同的支线,”
;;;;“最终的结果就是随着你的游戏越来越深入,你的地图上将满是任务问号,”
;;;;“加之稀烂的优化和时不时出现的恶性BUG,”
;;;;“玩家成功地和游戏主角进行了一波同步,体验了一下坐大牢的感觉,”
;;;;“这就导致这款游戏……顾总你怎么了?”
;;;;江云没说完!
;;;;就见顾晟捂着心脏,似乎有点不舒服。
;;;;“我……没事……”
;;;;顾晟摆摆手,示意自己并无大碍。
;;;;他只是觉得太扎心了!
;;;;虽然江云吐槽的是这个世界中《越狱》这款游戏。
;;;;但作为前世在阿育手底下打过工的顾晟,却总觉得那字字句句都是在讽刺他。
;;;;满屏问号,数不清的支线,各种稀奇古怪甚至恶性BUG……
;;;;好在当年的《越狱》是个单机游戏,不然再加个‘土豆服务器’,育碧全家桶就算是凑齐了。
;;;;“那种情况,在我们的游戏中应该是不会发生的,”
;;;;深吸了一口气,顾晟说道:
;;;;“因为这一次,我们这款游戏将会主打剧情,”
;;;;“而除此之外,还将有一项史无前例的革新。”
;;;;说到此处!
;;;;就见会议室众人纷纷伸长了脖子,满眼期待。
;;;;顾晟的创意,大家有目共睹。
;;;;那天马行空的奇思妙想,每一次都能够给游戏圈带来不小的震撼。
;;;;而这一次,GDC大会,黄金之风首次出席国际性游戏交流活动。
;;;;顾晟又准备了什么惊喜呢?
;;;;“双人合作,而且整个游戏流程,必须要由两个人共同协作完成。”
;;;;嘶——!!!
;;;;此言一出!
;;;;整个会议室中都是一片倒吸凉气的声音!
;;;;游戏全程“必须”要由两个人共同协作完成!
;;;;也就是说在这款联机游戏中,将不再设置AI!
;;;;这配置要求也太高了!居然硬性要求一个朋友!
;;;;“而之所以做这样的限制,根本原因就是这一作我们将启用双线性游戏剧情推进,”
;;;;“两个人,两个视角,串联在同一个故事中的两条故事线,”
;;;;顾晟说道:
;;;;“有的时候,两名玩家将会处于同一场景构建中,而有的时候将会完全处于两个不同的场景之中,”
;;;;“两人相辅相成,缺一不可,”
;;;;“甚至在同一时间,两名玩家所做出的不同选择,将会直接影响故事走向和剧情发生,”
;;;;说到这,顾晟拍了拍手:
;;;;“朋友们,这不再是一场联机冒险游戏,这是真正的双人合作游戏,”
;;;;“更是由我们所拍摄的一部双男主电影。”
;;;;哗——!!!
;;;;顾晟说罢!
;;;;就听会议室中一片骚动!
;;;;真正意义上的‘合作游戏’!
;;;;它既不像是求生之路,四人组队打丧尸,最终的目标只有安全屋。
;;;;也不是胡闹厨房,朋友联机搞烹饪,最终目标只有按时上菜。
;;;;这款游戏的内核,已经远远脱离了‘动作互助’的范畴。
;;;;不再是简单的‘扶起队友’‘传递菜品’那么简单。
;;;;而是从剧情上出发,深度将参与游戏的两名玩家绑定在一起,缺一不可!
;;;;这是真正的‘合作’,殊途同归的真正‘合作’!
;;;;“当然了,因为目前来看,游戏市场上还从未出现过与之同类的游戏,”
;;;;顾晟说道:
;;;;“所以对我们来说,这款游戏的制作难度是比较大的,”