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第八十六章 时光倒流(2 / 2)

“「海德拉」在对方的回合也会强化,第三次的强化会令「海德拉」成为一只S阶的精灵,此后「海德拉」不会成长,但S阶的「海德拉」存在于我方战场上时,我方对决者在生命值方面受到的伤害会转为恢复。”

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这个说的就是针对「失乐园」的效果了,而针对这一点,辉夜是不意外的:“本回合开始时,我方战场上的世界卡「失乐园」,效果发动!”

“LP:7。(3+4)”

效果该发动的还是要发动,这个不可逆的,于是赫狄雅的生命不仅没有受到伤害,反而恢复了4点。

“LP:8。(4+4)”

对应的辉夜的生命值也恢复了4点,却是在这个时候,有意思的是,无论场面如何,辉夜在生命值上,一直都压着赫狄雅。

1点的差距依然是差距,这个无可厚非。

只不过这种数值的意义到现在开始变得不明罢了。

「失乐园」只要不能打出伤害,恢复的数值在目前来说远远不能解决问题。

这却也令刃心,不由得对战场上的「海德拉」,刮目相看。

这只怪物若多少还会护主,那么其实发挥的作用是比它自身高达18点的攻击和防守要强的。

“S阶的「海德拉」在攻击时攻击力视作2点,但该精灵一回合可以攻击9次,与该精灵战斗的精灵攻击和防守会降低2点,且该精灵不会被战斗破坏。”

刃心就知道没有那么简单的,18点攻击的「海德拉」,怎么可能没有负面效果,真正的就是18点攻击的战斗力,而算上特性[毒气]的效果,「海德拉」的实际战斗力依然是4点的攻击,只不过防守就强了,有高达18点的防守,而且不可被战斗破坏的话,其实它的防守力有多高也就没有意义了。

当它不会被破坏的时候,怎么样都不会被破坏,可当它要被破坏的时候,防守力多少都是死。

是这么一种说法,等阶提升为S阶的「海德拉」是变强了,但战斗力的强化有限,却是这样的一只精灵,和「吕布」区别如果更多的只是一个嘲讽的话。

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