「龙魔·达哈卡」
次元卡,等阶:R
属性:暗,种族:龙
效果:邪念。
攻:8/守:8
这样的精灵终归是有点太超模了,以至于让人一时很难去接受。
虽然是特殊召唤出来的,但是一只R阶的精灵,凭什么攻击力和防守力有8点呢?
这可是比之前的「军神·巴赫拉姆」还要过分的程度,但这样的事情到底还是发生了。
而且真正过分的其实不是这只「龙魔·达哈卡」,而是召唤它的源头「恶神·德弗」。
这只精灵上场的第一个回合,虽然实际的以10点的攻击和防守存在,但不能发动攻击的话,总觉得还是如同没有完全苏醒的样子。
可即使如此,也已经令人感到很棘手了。
「恶神·德弗」
次元卡,等阶:S
属性:暗,种族:神
效果:原罪,+[圣饮之汁]。
攻:10/守:10
取得对象精灵的特性效果,其实在大多数时候,都是一个很强的效果。
正如这样的机制,甚至于能够成为刃心的卡组核心战术之一,就能够看的出来。
区别到底是有多么大。
这样的事情,对于「恶神·德弗」同样别具意义。
[原罪]可以召唤精灵上场,而另外的特性[圣饮之汁],也意味着,「圣饮之神·豪摩」是没有白白被送入墓地的。
至少目前来看是一点也不亏的。
那么,真的是这样吗?
紫电这个时候冷笑:“我发动「恶神·德弗」特性[圣饮之汁]的特殊效果,选择我方战场上的「龙魔·达哈卡」为效果对象,该精灵本回合不会被战斗破坏。