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8、开局必备抽卡(2 / 2)

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有许多对数字并不敏感的人看到规则后误以为有机可乘,在b级副本浪费了大量的时间,这就是后话了。</p>

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这个算式中,第1项的副本完成度系数,顾名思义就是玩家死亡或通关时的游戏推进程度。</p>

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比如如果刚进游戏就脚一滑摔死了,那么这个进度可能就只有1%不到。相反如果活到最后通关,那么这个比例就能去到100%。</p>

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而第2项剧情探索度系数,则是对副本剧情、世界观之类的挖掘程度。</p>

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白不识心道:“这是游戏公司对硬核玩家作出的奖励吧,探索这些内容会消耗额外的时间,玩家本来可以利用这些时间去打个新副本的。以这个算法来说,显然是将一个副本中的内容挖掘到最大化才更合算。”</p>

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他摸了摸下巴:“对于小白玩家来说可以吃完成度系数的基础分,而对于老白玩家则可以通过剧情探索度拿到更多……那也不错的。”</p>

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第3项污染系数则是指玩家通关时的精神状态。计算方式非常简单,等于玩家离开游戏时的mp值(以满值100%计算)。显然,被污染的情况越严重,那么这项可以多拿的分就越低。</p>

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“总感觉想起某个浑身是胆了整整400多万字的男人……什么我也是?”白不识不以为耻反以为荣地嘿嘿一笑,“那没事了。”</p>

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游戏中受到精神影响的debuff还不止是拿不到高分这么简单,玩家可能发现自己无法与别人交流、菜单上的内容变得无法辨识,甚至难以控制自己的游戏角色。</p>

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想象一下玩到一半受到强力污染,好不容易捡到什么强力道具想要使用,说明栏里却只看到“锟斤拷”与“烫烫烫”,也很惨的。</p>

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第4项“其他补正系数”倒是没有细说,总之就是包括了文化差异补正与一些体力补正之类,不过这个系数貌似仍未开放,而且系数区间只有0-2%,影响并不大的样子。</p>

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同时,系统还介绍了游戏模式,分为剧情探索模式与玩家对抗模式。玩法也很好理解,前者侧重pve解谜,后者则是pvp对抗。不过玩家对抗模式现在还没开放,貌似会在之后版本中实装。</p>

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