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第314章 杀疯了!!!(2 / 2)

虽然是残缺状态,但系统显示可学习,江白自然不会把它扔到仓库,而且自己技能槽也满了,索性江白便用这本技能替代了【震荡射击】,这个新手时期让自己激动半天的技能现在对江白来说的确没啥用了。

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“目前来看,这4秒蓄力280%伤害的技能只适合打个起手爆发,真正作战阶段很难有蓄力时间。”

“看着是很废,不过真的很期待当它补全之后的属性。”

“看来又得去找一趟我师父了……”

就在此时,系统提示江白排入战场了。

随着江白选择进入战场。

“唰!”

眼前的界面猛地闪烁,随之江白出现在战场-风暴之眼内。

准确的说这是一块长梯形的地图,地图从中间分开,一边是红方一边是蓝方,每边各40人。

战场内玩家死亡没有任何惩罚,且红蓝方各有一个复活点,战死者在等待一定时间后便可复活重新参与战斗,当然随着死亡次数增多,复活等待时间就越长。

而荣誉值的获取有三点,第一是战场内击杀敌方玩家,一个人头5荣誉值,这里不讲究所谓的最后一击,不管多少人只要参与了击杀过程便可获得5点荣誉。

第二是资源点,每占据一个资源点,获取10点荣誉。

第三就是战场结算,这是荣誉值来源的大头,双方都会进行结算,不过获胜方的收益要远远高于失败方。

地形以山地居多,常年肆虐的风暴将这些山脉侵蚀的奇形怪状的,在梯形区域的中间,分别有铁匠铺、矿洞、伐木场、农场和兽栏五处资源点。

而战场获胜的规则有两种。

第一种是去抢占这些资源点,每个资源点每秒都会产生资源收益,占据的资源地越多产出的速度越快,最终率先获得2000资源点的一方获胜。

第二种是人头数,哪一方人头数率先达到200哪一方就获胜。

这两种情况并不冲突,只要有任意一种达标战场就会直接结束进行结算。

一般来看,200人头数的难度要高于2000资源单位,除非双方打的相当焦灼。

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