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第七百九十九章 愿玩家有个好点的肝(1 / 2)

毫无疑问《上古卷轴:天际》用本身极为出色的品质,征服了所有的玩家。

在这期间如Atari跟FOW的新作《罪与法》跟《消失的百亿》也是先后上线,但专门避开此前《上古卷轴:天际》档期的新作,却还是被抢走了风头。

两款游戏并非是开放世界类的游戏,而是箱庭式的线程GAME游戏,前者讲述一个律师牵扯到帮派的故事,后者则是说一个帮派里面的黑锅侠牵扯到价值100亿地皮的故事。

类似的玩法还有世界观设定,让不少玩家都看出了zeus这一块的野心。

FOW已经被zeus收购成为子公司了,而Atari也保持良好的合作关系,连续两款有一点类似玩法跟世界观的设定,显然是想要打造一个巨大的IP。

而且游戏本身的素质,无论是玩法还是剧情都可圈可点。

但关键的一点那就是《上古卷轴:天际》带给玩家的震撼太强了。

龙裔、吸血鬼跟黎明守卫,还有狼人与黑暗兄弟会,数不清的势力跟事件。

游戏里面的主要活动范围是天际省,但玩家却知道天际省只是泰姆瑞尔大陆的冰山一角而已,这反而更让玩家感受到了这个世界观的庞大。

无论是相关的魔神任务,又或者主线跟龙裔还有黎明守卫,其任务都是贯穿了《上古卷轴:天际》中泰姆瑞尔大陆的历史。

给玩家一种自己在创造历史,书写自己传奇的感觉。

这些元素综合起来,让《上古卷轴:天际》的热度始终没有一丝一毫的下降。

一款游戏,始终是有其热度期限的,尤其是单机游戏。

毕竟随着各种剧情的揭露游戏玩法的揭露,大部分的玩家将游戏通关,或者已经玩的差不多了。

这热度高峰期就会慢慢过去。

但《上古卷轴:天际》的热度却异常的坚挺。

这让很多人想到了,当初星云游戏的一款游戏《塞尔达传说:旷野之息》。

只不过不同的是,《上古卷轴:天际》这款游戏,可没有塞尔达那么多妖路子的玩法。

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