思考许久还是决定单开一章物品技能展示栏目。
不然在正文中出现总有水字数的嫌疑啦,所以正文中以后祸斗忽然使用出什么技能亦或者是拥有什么特殊道具也不用赘述哩。
【“原魔”:当前掌握原魔技能(9/10)附:技能掌握数量受素质或年龄影响(存在上限),技能可选择遗忘以腾出相应技能掌握位置】
【承受、理解魔物元素技能时,可被动逐渐学习】
【水元素类:】
【水泡术(★★):释放出一颗可以困住敌人的水泡,大小受水元素输出量变化,存在上限(来源:“布利啾”)】总计使用五次以下
【水刃(★★★):制作一把拥有钢铁硬度的短刃,其锋利度与坚硬度受水元素输出量变化,存在上限(来源:“深渊使徒——激流”)】总计使用五次以上
【覆雨(★★★):可创造一片持续降雨的场地,持续时间与降雨范围随水元素输出量影响,存在上限(来源:“漩涡之魔神”】
【火元素类:】
【追踪火炮(★★):制作一颗可以追踪敌人的炮弹,精度与威力受岩、火元素输出量变化,存在上限(来源:“遗迹守卫”)】总计使用五次以下
【焰柱(★★★):向任意位置释放一道冲天的火焰柱,其威力受火元素输出量与距离远近变化,存在上限(来源:“深渊咏者——渊火”)】总计使用五次以下
【雷元素类:】
【奔雷(★★★):向任意位置释放一道天降的雷击,其威力受雷元素输出量与距离远近变化,存在上限(来源:“深渊咏者——紫电”)】总计使用五次以下
【冰元素类:】
【山泽麟迹(★★★★):凝聚冰元素脱身成一朵随后会引爆的冰莲,引爆速度受冰元素输出量影响,存在上限(来源:“甘雨”)总计使用五次以下
【岩元素类:】
【玉璋护盾(★★★★)凝聚岩元素构筑一层可以全方位围绕自身的护盾,其防护能力与护盾规模大小受岩元素输出量影响,存在上限(来源:“岩神——摩拉克斯”】总计使用无数次
【风元素类:】
【愈合之风(★★★★)以自身为圆心扩散一轮可用于愈合伤口的轻风,其治愈效果受风元素输出量与扩散范围大小影响,存在上限(来源:“风神——巴巴托斯”】总计使用无数次
……
【特殊:(算得上本来就会的技能啦)】
【空想的一刀(★★★★★)本是称得上拙劣模仿“无想的一刀”而衍生的技能,传闻那一刀可以让天地失色,万物无容,那一刀似斩向无处,但却无从躲藏,足以斩灭人的心梦乃至灵魂,斩出定格了念想永恒的刹那芳华。】
【目前祸斗可以在不伤害自身的前提下保障这一刀变成雷元素属性,类似心魔一战中使用的多熟悉空想一刀那是氪命的,是除非死战否则不可取的底牌】
……
【傀儡谣(★★★★)目前称得上技能的只有三招,其余为基本劈砍:】
【黄泉路:活化身躯雷元素,高速突进时准确度可以做到万军从中取敌首】