事实上,所谓的个人操作系统的真相已经被霍德自己解析出来了。
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这其实就是最基本的一种个人认知,无论是个人的物品栏、还是个人状态界面基本都是这类东西。
将一些无形之物通过想象具现化在自己的眼前,这就是所谓的‘游戏系统’的基本框架了。
再加上一直笼罩在这名为‘米德加尔特’的游戏地图上的庞大魔法,即便是没什么天赋的‘一般玩家’也能很轻易的操作起所谓的系统。
甚至能动用一些最基本的功能:
友善度。
声望。
道具商店。
路径查询。
而霍德自己在回到过去的时空后,便将一些东西‘收’了起来。
比如说友善度什么的。
一开始他或许还会下意识去依靠这些作出一些判断,但后来他发现这些东西其实是与对方的行为还有态度有关,所以就不在乎了。
人性的复杂又怎么能是所谓的‘友善度’或者‘声望’来衡量的?
事实上,霍德自己所保留的东西也就只有那么几个他已经习惯的东西。
一个是所谓的物品栏了。
严格意义上来讲除去最基本的空间利用外,它还有带有探查的功效。
而魔法的本质也是理解与认知,符文不过是行使手段罢了。
而霍德早已习惯了那极有条理、将自己储存的每一件物品都标出来的界面,所以就没有多做什么修改。
另外便是人物的状态界面。
去掉了一些详细化到不可思议的数值后,他便套用了人物界面的模板并以此来探查自身的状态。
简洁、有效。
至少他觉得自己不用再适应其他的什么东西。
不过现在,重新回到游戏中后,他发现自己还得把这些东西改回去。
毕竟他们本身就处在一个庞大的探查魔法之下,有些东西能迅速运作起来,并不是因为他们有着强大的天赋、能迅速判断对手的状态。
只是因为本身的状态被笼罩着游戏地图的魔法本身所读取,而玩家们再读取其中记录的内容。