也许是因为匈兰本身并没有什么多么漫长的岁月,再加上东部平原一直都有杀戮与战斗发生。
所以在这种情况下,匈兰帝国的军队之中的级别、阶层并没有那么多职位。
甚至直到现在,匈兰都没有明确的军团制度的划分,除去流动的歩卒之外,一直都是以十名正规编制的骑兵为一小队进行划分。
在匈兰,只有骑乘在战马之上的才能被称作‘战士’。
而以此为划分:
十夫长、百夫长、千夫长。
至于千夫长已经是匈兰中常规编制中的最高级别的统帅了,他们直接听令于他们的大王埃策尔。
而只有真正面临战争、而埃策尔无法抽身的情况下,埃策尔则会将自己的信物交给一名亲信,由他替代出征。
而这便与中庭世界的其他王国一样,最高统帅者被称作王国的‘战争执行官’。
至于这种粗糙的制度有优势吗?
当然是有的。
因为匈兰是游牧王国,十人的骑兵编制能让他们更快的传递消息。
而且一人双马是最基本的配置,所以机动性远比一般的军团要强。
但有缺陷吗?
同样也是有的。
因为制度粗糙的原因,往往会造成信息混乱,传递的信息有时候前后不一致、还相互矛盾。
但这些状况其实不可避免,匈兰本质上来讲只是一个新生的王国。
而且,匈兰虽然顶着王国的名号,但因为各个营帐经常要到处驻扎、跑路,放牧者聚集的营帐其实内部有属于自己的一套独立运转的体系。
他们需要在没有埃策尔大王的命令下学会自保、为王国提供牛羊。
说是一个个效忠于埃策尔大王的小部落也没有问题——只不过,这些小聚落所能持有的武力也只能自保,如果遇到大型灾祸,那便不得不依靠同样驻扎在附近的战士们了。
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