另一边,且不管整个尼德兰的影响,霍德已经离开了游戏之中。
而这一次离开之后,他心底感受到的是前所未有的畅快。
说实话,单纯站在玩家的角度去评价这游戏机制,而且撇开上个版本的老玩家情怀不谈的话,
最近一段时间他都没怎么推进剧情,如果霍德对那些仅存于剧情之中的博弈不感兴趣的话,他会感觉相当的枯燥。
因为任务指示已经不能用憨批来形容了。
和齐格飞谈谈.jpg
和哈根谈谈.jpg
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甚至,在最近一段时间,他还得去清莱茵渡口那里的日常。
因为就剧情上来说,作为贤者的他还得指点赫华勒有关‘狂暴术’的东西,时不时就要打一架。
而且,这个对他来说还算不上日常任务,游戏设定赫华勒有一管体力槽、基本就是恢复满了就要打一架。
就流程上来说简直无比枯燥,也就在尼德兰境内到处埋宝藏的那个任务好玩一点,毕竟这意味着他可以设计很多变态关卡去坑NPC。
但是,霍德说到底还是一个剧情党。
而且,因为谋生手段的问题,他不光是自己体验,还要将自己所知晓的东西分享给大家。
说白了就是文字配图。
无论是挖掘世界观还是对于某个NPC的行为甚至是人物设定进行深入解读,这些都是他擅长的。
然后,在退出了游戏后,他也没离开游戏舱,仅仅是随手点开了文件夹。
里边则分为两个文件夹,一个是已经发布出去的,相当于在自己这里存一份底稿,而另一个则是还在修改的。
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