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虽说那些新征服的王国可能不怎么听话,但因为哈拉尔德是众神之王与诸神都眷顾的战士,在被征服后,他们也不怎么敢动弹。
后来,随着哈拉尔德的统治愈发稳固,他派遣自己的孩子、亲戚去接管那些领土、封了一个又一个国王后,他几乎将‘战争’彻底消灭了。
也许各个领土之间仍然有不小的摩擦,但再也没有出现大规模的战争。
且不论他死后爆发的那场几乎将整个中庭打回原型的惨烈战争,至少在他死去之前,除去那传说献给神明的最后一场打的昏天黑地的战斗之外,米德加尔特之中再也没有什么大规模的战争。
对的,这完全是规则之内的方法。
它不要求当事人拥有什么过硬的实力,只要中庭世界再出一个堪比当初的哈拉尔德那样的雄才伟略的人物就行了。
而说实话,这种事情,似乎并不困难。
如果【尼伯龙根之歌】这个大资料片之中,世界树公司的官方放宽剧情抉择上的自由度、将剧情与游戏性完全分开的话,那么霍德觉得自己还是挺有把握去统一的。
甚至,他都不需要什么‘哈拉尔德’,他根本不需要一个统一的中庭。
对霍德来说,重要的是‘削减战争’。
当诸神忍无可忍之时,他们势必会出手,而当诸神彻底站在了人类的对立面后,整个中庭的局势会变得十分明朗。
虽说霍德估计也能猜到到时候会出现神明的一帮狗腿,但‘反抗’的火种会就此种下。
只要人们意识到神明并不如同他们所想的那样高高在上,他们并非全知全能、而是仅仅是某些较为强大、高级的存在,那么他们心底就会会出现生生不息的反抗之火。