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第五章:身份的作用(1 / 2)

本来仅仅是一个玩家不小心把狭窄过道上的NPC挤下了海,这件事最终酿成了一场NPC与玩家之间的互殴惨案。

但是,这里有必要提一点。

运营为了防止玩家在主城里乱来,将这里卫兵的等级设定的相当高,而且还是随着版本更新的。

貌似有玩家验证过,大地图上的卫兵与任务场景里的卫兵虽然建模相同,但实力根本不是一个等级的。

任务场景里的卫兵有时候因为任务需要,他们的实力并不算太强,但大地图上的卫兵简直人均狂战士。

曾经有人试着解包卫兵的数据,大地图上的王城卫兵除去一手精湛到过分的武艺之外,还人均会盛怒狂化。

而且更过分的是,玩家根本砍不动他们,他们身上虽然没有系统禁制,但数值上堪比当前版本最强装备。

而且一旦被缴械,说不定人家开始徒手搓炎爆术了,而且连自己人一起炸的那种。

卫兵血条够厚,但玩家不是啊!

那种仿佛点满了玩家能学的十七个符文的炎爆术的威力绝对能将玩家本身炸个人仰马翻。

所以一般情况下,玩家是绝对不会与卫兵起冲突的,哪怕就连一拖十九单刷史诗级副本的大佬都不敢打卫兵啊。

这些专门为了搞玩家才存在的卫兵如果真的丢进背景里,绝对是那种膝盖中箭的退休英雄。

当然了,一个也就罢了,如果仅仅是一个卫兵的话,高端一点的玩家都能下手解决掉。

破不了防就拧脑袋啊!怎么简单的事情还用教吗!

但问题是,卫兵永远不是一个人,因为攻击了NPC就会招致卫兵的打击,而卫兵普遍距离的不远。

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所以一旦打起来就会演变成互殴,然后输的人绝对是玩家,因为玩家数量有限,但卫兵死了还能补充。

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